从浩方到11对战平台 起凡游戏的国产三国路

BB姬
2019-05-13 16:07:42 浏览:0 0

03 成也群雄、败也群雄

  对于起凡来说,2013年是一个特殊的节点。

  这一年,LOL经过S1、S2远古时期的积累,开始厚积薄发在全球爆火,掀起一股英雄联盟的热潮。赛区制度的完善也让过多人参与到游戏中来。

  这一年,Dota2经历漫长的开发测试期,终于正式向普通玩家开放。V社第一次引入俗称“小本子”的观战互动指南,此后Ti奖金年年突破新高。

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  这一年,WCG宣布停办,这也象征着以赞助商为主导的赛事模式衰落,越来越多厂商主导下的电竞赛事开始出现。

  而到了这一年,手握起凡游戏平台、11对战平台两张王牌的起凡游戏,已经拥有过百万的同时在线人数。(当时起凡平台45万左右,11平台在50万以上)

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  这是什么概念?

  Dota2今年出了爆款自走棋才勉强回到百万俱乐部,当年的起凡玩家数,就和之前拥有Dota2+CS:GO的V社差不多。

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  GTV上的三国争霸、群雄逐鹿赛事

  起凡游戏一直在双轨发展,既做自研游戏,又做对战平台。很多功能在现在看来都是非常超前的,比如“内置直播”、“录像系统”。

  甚至从2011年开始起凡为三国争霸、逐鹿群雄举办了总计奖金百万的霸主赛,深耕电子竞技领域。

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  起凡已经积累了一大批忠实玩家,照理来说,起凡本应该趁着近年电子竞技的东风腾飞。

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  当年在国内相当可观的比赛奖金

  但成也群雄、败也群雄。

  尽管起凡尝试过非常多的游戏立项,最终没有能够超越《群雄逐鹿》的。

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  《群雄逐鹿》10v10以及转箱子机制的推出为起凡公司贡献了巨大的营收,但也从此桎梏了起凡的发展。老玩家习惯了有锦囊的群雄逐鹿激战房,再也提不起对其他游戏的兴趣。

  2013年推出的《三国争霸2》最终没能在LOL、Dota2的夹击下分得一亩三分地,在运营5年后的2018年停服。

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  再加上外挂泛滥、开图现象严重,让外挂治理成为一个大问题。

  最早DotA天梯开挂泛滥的时候,海涛每次视频前的口号是:“不图不挂,素质游戏,净化Dota环境,从我做起。哈楼大家好……”

  起凡外挂泛滥的时候,起凡解说推推棒的口号是:“和谐游戏不图不挂,哈楼大家好,我是非著名不专业解说推推棒”

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  事实上,在大量数据需要PC本地运算的情况下,游戏外挂基本是个无解的问题。

  抛开技术力先不说,起凡内部确实曾经投入过大量的技术人力进行整治,推出“神捕”反外挂判定系统,但实际并没有多大的进展。

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  老玩家随着年龄不断流失,新玩家又被高门槛劝退,最后在线玩家越来越少。没有多少人再愿意去做视频、直播,缺少了口口相传的效应。

  虽然还有很多老玩家在坚持,但游戏热度已经降下来了。

  另一边,11对战平台随着War3逐渐被市场淘汰,Dota1停止更新,国内对战平台已经不再是大趋势,也不得不转型魔兽RPG。

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  起凡是最早涉足电子竞技的国内游戏公司之一,从浩方到起凡游戏平台,到11对战平台,电竞的基因几乎一脉相承。

  在这电竞开始为自己正名的时代,现在很难再看到关于起凡的讨论了,这不禁让人唏嘘。

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