《瘟疫传说:纯真》——即便是无边的黑暗也无法熄灭那纯真之光!

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2019-05-18 18:50:06 浏览:0 0

美中不足之处

  尽管有诸多的亮点,《瘟疫传说》的硬伤也比较多。

  虽然有孩子们稚嫩又充满感情的配音,但是真正的游戏角色面部表情还是略显僵硬。不在CG动画中甚至都看不出来人物脸上有任何难过伤心的表情。除此之外,一些设计没有很完整地将剧情、场景与关卡相融合,会给人带来很出戏的感觉。比如第15章里Amicia的一个小伙伴即将牺牲,但是场景中却存在大量的收集元素,在之前密集的战斗中消耗了大量材料之后,我实在无心去互动,以免进入了后续剧情而无法采集。所以小伙伴奄奄一息的时候,我却在忙着满地图捡东西,悲伤的氛围因此大打折扣。

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Amicia脸上的表情僵硬

  技能使用上非常麻烦。由于我是PS4版,呼出技能盘之后摇动右摇杆进行选择技能时会经常拨过头,时常在需要精准快速选取技能的时候出错而导致死亡。可携带的一些投掷物数量有限,得边攻击边补材料边制作,时不时就会手忙脚乱。也可能是我手残,所以重来的次数会比较多。

  因为主角是儿童,加上Asobo觉得以杀戮为主旋律的游戏实在太多了,因此考虑另辟蹊径采取不那么多杀戮的方式去设计游戏,所以游戏前期很少出现需要击杀敌人的关卡。但是在后期却陡然比较集中地出现击杀敌人的需求,并且敌人的数量也会明显增多,甚至多出了各种类型的敌人。加上技能选取较为麻烦的缘故,在敌人众多的情况下,容错率较低,需要玩家集中精神一次性通过。

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轮状技能盘选取时很容易滚错

  在人物的刻画上,Asobo想要通过儿童的视角去看待关于杀戮和成长,以及这个过程中所带来的痛苦。出发点是很新颖的,但是整个人物的成长过程却并没有得到很好地展现,以至于我都没有太感受到Amicia第一次杀人之后的害怕,很难产生共情。

  作为一个线性游戏,《瘟疫传说》的体量并不算特别长。虽说有16个章节,但最终章只是一个几分钟的剧情而已,所以实际游玩长度只有15章的内容。由于我是老年组夕阳红选手,某些关卡反反复复试错很多次,整个通关游玩时间大概在50个小时左右。相信达人玩家一定会比我花的时间少很多。

  虽然存在一定的瑕疵,但作为Asobo第一款3D大作来说,《瘟疫传说:纯真》已经做得诚意满满了。故事最后的结局美好中也带着一丝遗憾,很期待能够出DLC讲述一下后续的状况。

  我是一个急性子的人,《瘟疫传说》却需要有耐心地静下来游玩。这中间不断地试错让我也沉静了不少,有时候一开始就打退堂鼓的关卡,没想到咬咬牙居然也一次就过了。这样的小惊喜甚至都让我有一些飘飘然了。一直对中世纪欧洲十分感兴趣,所以当我去年E3展上看到《瘟疫传说》的时候,当我亲身体验完这款游戏的时候,我突然意识到,可能这就是命中注定我要爱上这款游戏吧。即便是再黑暗再残酷的世界,因为有了爱与家人,就有了去面对一切困难的勇气。哪怕前路崎岖坎坷,我们也能携手同行。

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牵着你的小小手,我们一起往前走

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