《全面战争:三国》要不要预购?给你一份谍报手册

灰机GAME
2019-05-20 17:37:59 浏览:0 0

外交

  《三国》同样提供了“全面战争”系列中最具战略深度的外交系统。相比于《战锤》,《三国》保留了“兼并”,同时还增加了“附庸”关系(睿智的P社玩家+100),并且允许宗主国直接接管附庸势力(睿智的P社玩家+200),当然玩家也可以对其他势力的附庸国提供“独立支持”(睿智的P社玩家+300)。在交易选项中,除了传统的金钱和粮食之外,势力之间还可以交易武将装备以及领土,给了玩家更多选择。

  在同盟关系上,《三国》支持多家势力共盟(睿智的P社玩家+400),吸纳新的同盟成员还需要已有成员投票通过,当然一言不合也可以“退群”。

  《三国》外交层面最大的特色是“爵位”,从“二等侯爵”(大概就是州牧、州刺史)坐起,一步一步当上“公爵”(公),最终称帝建国(不同的势力有位阶之分,会影响到外交选项,这个系统有点类似《Imperator:Rome》)。从“公”这一级别开始,势力就可以获得“国号”,例如“齐”、“楚”、“魏”、“汉”等等。

  游戏中最多只能存在三个“国”,后来者想称帝就只能选择将前者打倒,而且“三国”之间强制无法结盟(只能停战)。

  《三国》的外交系统看起来将变得非常重要且有趣。

事务官

  《三国》彻底重做了事务官系统,不再有行走于大地图的刺客、军官、科学家的设定,内务被拆分到一个类似奉行的系统中,可以委派指定的武将/文官在一个据点执行一项内务(需要持续十几个回合)。外务则统一为“间谍”,非常类似《文明VI》。

  加上武将的等级被压缩为10级,整体来看,事务官的操作将更简便,重点也更加突出。考虑到《战锤》系列40级上限的设定,后期每回合一半时间花在加点上,《三国》的改动只能说是非常舒适。

科技

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  《三国》的科技叫做“改革”(reform),整体设置分为五大类(对应五行),中规中矩,从数量上来说要远超历代作品。另外其表现形式非常惊艳,树干与树枝象征了科技的解锁关系,通过“开花”来标记已掌握的技术,别出心裁,令人难忘。

  科技的获取方式上改为了固定五回合获取一个可用点数,用以消费解锁科技。这种形式抹平了科技进度差值,也宣告了延续多代的“偷科技”功能被移除。

购前QA

  问:全战系列是DLC狂魔吗?

  答:有这方面的潜质,不过跟P社比起来小巫见大巫,最近几部作品平均5-6个DLC,每年2-3个,还会穿插很多free的内容,总体来说比较舒适。《战锤》系列属于玩家呼天抢地撒娇打滚跪求CA出DLC的节奏。

  问:血腥DLC是什么?

  答:这是CA的一个惯用套路,会把血腥特效单独发售一个小DLC,大概一二十快钱,会有流血特效,砍头动画之类少儿不宜的东西,这么做一是为了方便本体分级,二是为了多卖一笔(误)。《三国》有可能也会这么做,其实根据笔者的经验,这个包完全可以不买,因为买了之后你会发现战场的兵模全部都是一身糖浆,非常有碍观瞻。

  问:这游戏吃硬件吗?

  答:很吃,主要是压榨CPU算力和GPU的图形渲染能力,每一代基本上都是如此,中端配置即可入门,有很好的体验,但上不封顶,因为全战系列的画面密度非常大,这一点与一些RPG游戏不同,RPG的视觉要素都在中间,增大分别率只是多看了一些场景和天空盒,渲染压力不会增加太多,而对于全战来说,更大的分辨率意味着更多的同屏单位。以《战锤2》为例2080ti显卡和i9级别的CPU在16:9或4K分辨率显示器下开全高都很难实现全程满帧,如果你打算升级电脑硬件,这会是一个很好的理由和机会。

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  另外,把游戏放到SSD上会大幅加速游戏读条时间,不过《三国》本身的读条时间相比《战锤》已经有了大幅优化。

  问:有没有mac版本?

  答:可能会有,但一般不会同步发售,最大的问题我觉得还是mac的配置有些跟不上。

总结

  看待《全面战争:三国》一定要放在“全战”系列的继承演进和品牌的大背景之下,片面的用P社的“大策略”或者光荣的“角色扮演+养成”来对比《全面战争:三国》都是非常不恰当的。之前官方演示爆出的诸如“没有冲车井栏”这些瑕疵在笔者看来并不重要,跨文化带来的不适和僵硬感是一定会有的,但想想这些英国人把《不列颠之王》做成这么烂……却对中国历史情有独钟,着实难能可贵。而且CA和SEGA对民意还算敬畏,《不列颠之王》挨打就立正,修补一直没停,《罗马2》发售六年了还在出DLC完善。这种态度,已经很少见了。

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  总之,这极可能不是一款玩家心目中最好的“三国”,但我相信他一定会是一款最好的“全战”。

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