浅谈三国游戏:为何我们对这段历史乐此不疲

篝火营地
2019-05-21 21:36:32 浏览:0 0

  作者:药荚

  对于中国人来说,三国历史、以及依托在这基础之上衍生出的一系列产物,是一个无可替代的文化符号。

  这点是毋庸置疑的。即便是像我这样从未读过《三国志》,甚至连《三国演义》改编的电视剧都没看过几集的人,也依然无可避免地会接触到与其相关的内容。比如电子游戏。

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  它们确实无法取代原著鸿篇巨制的内容,也没法像戏剧评书那样带有民族特色。但既然是游戏,其传播性和受众面必然有着得天独厚的优势,自然就更容易被全球范围大众所接受。

  即便是和我一样没有接触过原著,这么多年来通过游戏也肯定会或多或少地了解到那些经典的战争场面与多彩角色形象。至于那数量庞大的三国迷,在看到游戏中那些对原著的还原或重新诠释之时,得到的体验之完美更是语言所无法形容的。

  得益于原著和史书庞大饱满的细节内容,即便不去考虑海量的手游页游类型,单纯以三国为主题的单机游戏也已经涵盖了各种类型和平台。虽然多年来的确有不少劣质品,但累积下来的优秀游戏数量同样惊人。

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  同一个题材同一个类型,多年来也一直层出不穷

  更有趣的,是这个题材虽然是作为中国文化符号的代表之一,却并未因此出现开发团队与受众上的限制。和其它外来文化一样,也能很好的适应游戏改编。

最繁荣的外邦三国

  早在 16 世纪末,《三国演义》就流传到日本,并由当时的僧人进行过翻译。在这此后多年,由于在日本大受欢迎,因此不断出现过各种译本 ——《三国物语》、《倾城三国志》等等。

  这其中既有完全忠实于原著的版本,更多的时候,却是带着译者个人理解与喜好。这种差异也使得多年来虽然大方向上与我们理解相似,但细节方面日本人对三国的看法却很可能不太一样。

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在日本每隔一段时间就会有新的三国译本出现

  比如严白虎这种小配角,在一些日译版本中就常常格外活跃。而曹操在国内直到近二十年来评价才得以翻身,反倒是在日本一直都有着「思想进步的英杰」这类设定。

  这种热潮延续了几百年,直到近代都依旧经久不衰。日本人对于题材的活用有目共睹,在电子游戏逐渐发展起来后,他们肯定不会放过这么大块商业蛋糕不去挖掘。于是早在 80 年代开始,许多日厂就开始尝试在三国题材上做文章,其中就有我们的熟悉光荣公司。

  和很多人一样,个人最初接触到的三国游戏是 Capcom 根据漫画改编而来的《吞食天地》。这部漫画原本是本宫宏志以三国为基础创作的奇幻故事,虽然核心与原著差不多,但是从人物设定到背景等等都有大量的魔改。

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这本漫画不仅出现了龙王等等鬼怪元素,剧情也是半路戛然而止

  Capcom 在获得了版权后,抛弃了漫画的鬼怪内容。游戏主要保留了漫画备受好评的狂野人设造型,故事则更倾向于原著,可以说是相当正确的判断。

  无论是街机版的两部清版格斗,还是以 FC 为开端的一系列角色扮演,《吞食天地》都可以说是绝大多数人最初接触到的非光荣系三国游戏。相比战略模拟的史诗感,这几部作品倒是更能体现出「演义」里那种令人荡气回肠的英雄情怀。

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动作游戏的观感体验总是最直接的

  其实在早期的三国游戏里,光荣于 1985 年底上市的《三国志》在游戏史上虽然颇具纪念意义,但它并没有比早先发售的《信长野望》有多少突破。前两部作品在内容和玩法上面,更像是一种试探而已。

  更重要的是对于国内玩家来说,如果是从 FC 时代开始接触这一题材的战略类型,那么《三国志 2 霸王的大陆》的地位可能要来得更重要一些。成熟平衡的系统机制,丰富的内容都让它成为了许多国人的三国、乃至战略游戏启蒙之作。

  但可惜的是开发商南梦宫并没有延续这个系列,所以日后仍旧是不断推陈出新的光荣三国志更为知名。而且这毕竟是最早的三国题材游戏,更何况本作进一步确定了光荣从小黄油公司转型的契机。

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本作在 FC 上人气要比光荣系三国志更高一些

  三国题材对于战略模拟这种类型,可以说是有着得天独厚的适应性的。虽然这其中最成功的还是要数光荣的《三国志》系列,数量上二十多年来大大小小十余部作品也力压群雄,但除了前面提到的《霸王的大陆》之外,其实当年有不少厂商曾经与其竞争过市场。

  其中以 Naxat 的横山光辉系列最具代表性。凭借着这部 1971 年开始连载的日本同名长篇漫画,《横山光辉三国志》系列更具本土亲和力,也吃了不少原著漫画的便利。只不过因为平台主要集中在 PCE 上,所以对国内玩家来说比较陌生罢了。

  就连 Capcom 都希望分一杯羹,在家用机上推出过几款以《吞食天地》为主题的策略游戏。可惜的是,这个类型笑到最后的还是光荣的《三国志》系列。即便近年来他们自己也陷入困境了。

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漫画原著也算一代经典了

  当然,现在关于光荣对这个系列不再上心,反倒整天折腾《无双》系列的争议就不在本文讨论内容里了。只是,不论以后结果如何,这么多年来《三国志》系列给玩家带来的美妙体验是不能够忽视的。

  既然提到了,就顺便说一下《无双》系列这个最脍炙人口的三国游戏吧。

  不算 PS 主机上的那部格斗游戏,《真·三国无双》也即将迎来其 20 周年纪念了。在所有三国题材的游戏里,这应该算是最容易被人所熟知的一部,甚至在无双这个玩法上,还衍生出了其它题材的一系列作品。

  相比跟演义、史记联系较为紧密的《三国志》系列,《无双》系列夸张华丽的风格,加上动作游戏的直观表达更能展现每个人物和故事细节。

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画面太有辨识度,使得无双成为最具知名度的三国游戏

  其实需要指出的是,也许今天的三国无双更注重系统耐玩性、华丽招式等元素,但这个系列早期为人所知的关键却是「对三国战场氛围的还原」。尤其是前几部作品难度偏高,玩家不得不更加时刻注意关卡各种任务要求,帮助友军并来提高生存几率。

  基于难度所致,早期三国无双意外地需要玩家考虑到策略和战术。玩起来不乏那种在战场厮杀的感觉。

  虽然像《吞食天地》这类 IP 早已不再推出新作,光荣的作品质量起伏也有点过大,但从历史地位到主流市场传播性,这几个日本游戏公司的 IP 基本上就是最著名的三国题材游戏了。

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