这家教玩家“不学好”的游戏公司,等到了被警方破门而入的一天

BB姬
2019-05-22 17:00:58 浏览:0 0

01 辛酸的过往

  要说《PAYDAY》系列的过往,绕不开它背后的两家公司——Starbreeze和Overkill。游戏一代由Overkill开发,而二代是在Overkill被Starbreeze收购之后才走上正规的。

  这两家公司能走到一起也许不是偶然,甚至他们的“发家史”都透露出相似的辛酸。

  Starbreeze这边,创立于1998年,这家“想做出伟大游戏”的公司从一开始就走在破产的边缘,起初的几个游戏项目相继夭折,直到收购O3游戏后才出品了第一款游戏《光暗包围战》。

  随后他又遇到了一个坑爹的发行合作伙伴,维旺迪。Starbreeze拼尽全力制作了好评如潮的《超世纪战警:逃离屠夫湾》,打破了改编游戏一定比原版电影烂的刻板印象,但并没有从维旺迪手里分到多少钱。

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  后来Starbreeze做了《黑暗》的漫改游戏,但受制于发行商2K的各种要求,游戏品质没有达期望水平,而制作《暴力辛迪加》过程中的不顺几乎让Starbreeze心灰意冷,他们开始考虑开发不那么大体量的游戏。

  转型策略取得了效果,他们找到了想进军游戏圈的Josef Fares,是的,就是那位在TGA颁奖礼上,大骂奥斯卡、当众竖中指的瑞典导演,合作的游戏名为《兄弟:双子传说》。

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  这款游戏让Starbreeze取得了久违的商业成功,也让他们想到了转型发行业务,就在这时,他们遇上了开发商Overkill。

  Overkill那边同样过着帮别人做嫁衣的日常。Overkill的前身是一家叫GRIN的公司,他们曾为Capcom制作了《生化尖兵》,差点帮SE制作了最终幻想的衍生游戏,但计划最终流产,公司也破产解散。

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  于是,GRIN的创始人安德森兄弟,创立了新的工作室Overkill Software,做了一款小成本、反英雄、基于合作的抢劫FPS游戏《PAYDAY:The Heist》,制作理念很简单——打心底里,人人都想当个抢劫犯。

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  可能是因为穷,游戏角色的脸模都是工作室老板亲自上阵。

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  角色Wolf的脸模和配音是Overkill的创始人之一Ulf Andersson

  游戏没有实体版,只在PC和PS3平台发售了数字版,但却在Steam上受到了不少关注。此时,根本没有大型游戏公司觉得《PAYDAY》会是个有潜力的系列。

  所以说,Starbreeze和Overkill的合并某种程度上算是弱弱联手。

  为了收购Overkill,本来手头就紧的Starbreeze甚至增发了股票,从投资人手里套现才完成了这笔交易,而被收购来的Overkill实际上主导了Starbreeze后来的游戏开发。

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  这其中就包括不久后让他们起飞的《PAYDAY 2》。

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