专访|《龙珠超:布罗利》主创揭秘你不知道的制作秘闻

动画学术趴
2019-05-27 16:39:22 浏览:0 0

  学术趴:这次的剧场版在打斗设计上也非常出彩,既有CG的部分也有手绘的部分。剧场版中还有一段采用第一人称视角的打斗,这在过去的龙珠动画中很少见到,非常有创意。请问在动画的打斗设计与制作上有什么与惯例的制作流程不一样的地方吗?

  长峰达也:说起这个嘛,果然最大的差异还是钱吧(大笑)。之前考虑到预算的限制,做TV版的时候也尝试邀请过一些非常非常厉害的动画师。但因为这些人的水平太高了,是不会以这个价格来接的。与之相反,这次剧场版给的预算非常充足,对于一部分特别吃预算的场景也是毫不吝啬。

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  预告片中的爆炸场景

  最奢侈的大概是在一些与布罗利有关的场景中,大概有30秒左右吧,我们让东映公司所属的部分动画师花了好几周(笑)。在做TV版的时候也总有一些想做但没法完成的场景,这次就合着在剧场版当中一起做了。这次真的是有有许多值得信赖的动画师啊。

  而我们在这次的剧场版中,也确实上做了一些新的尝试。比如在以前的剧场版中,布罗利都是单方面地在虐悟空他们,以前他们几乎是没有力量均等、打得有来有回的情况的。而这一次,布罗利力量有提升了的话,这次悟空也会相应地升级成超级赛亚人之神。而与之对应,布罗利的力量也会继续提升,(这样就造成了打斗有来有回的情况)。

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  在超级赛亚人之神这方面,我们会着力在格斗技巧、闪避等方面体现出他的力量增强,而布罗利那边主要就是靠气势了吧(笑)。因为这次制作都是我自己把关的,所以其实可能只是相比过往做得更加精细了吧,制作流程本身和之前相比倒是没有什么太大的差异。

  学术趴:我们注意到这次在BGM方面也很有特点,人物出场以及变身形态变化时,会有类似WWE(美国世界摔角娱乐)比赛出场的报幕声,非常有趣。请问在制作时是出于何种考量而加入此类格斗比赛的要素的?

  长峰达也:我从很久以前开始就是东映动画公司旗下的动画人了。其实以前在制作动画的过程中,我一直会思考在动画当中要使用怎样的音乐和音效,也想过总有一天要在《龙珠》这样的作品当中加入这样(带有WWE元素)的音效,尤其是报幕的喊声等等。虽然一直觉得很有趣,想要试一试,但是一直没有没有什么合适的机会。

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  WWE海报

  这一次鸟山明老师在剧场版中也想要给大家留下深刻的印象,而我们在制作过程中,我们也发觉战斗剧情的走向正好是可以用这一类音效来进行对应的,所以就去拜托了负责音乐的住友纪人先生,也得到了他的同意。

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  住友纪人

  这一次在音乐方面,我们想做的尽可能吸引人,所以虽然也可能有一部分人最初听到的音乐时会大吃一惊,但是考虑到在剧场版中这样的音效会出现很多次,观众会逐渐习惯这些新奇的元素,所以就还是尝试着使用了一下。

  学术趴:两位对中国的动画是否有过了解呢?有没有喜欢的作品?

  长峰达也:最近在网上有一些收集中国动画场景的博客,我时不时会去逛一下。虽然主要都是一些短片,但是作者的创意都非常出色,我也感受到了中国动画人的热情。

  中国动画的角色我虽然了解得不多,但是改编自中国作品的动画对我的影响却是非常大的。包括改编自《西游记》的《最游记》以及其他一些改编自《水浒传》的动画作品等等。

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  学术趴:最后请二位对中国的《龙珠》粉丝说几句话吧。

  长峰达也:《龙珠超:布罗利》是东映动画尽全力完成的一部作品。有很多喜欢《龙珠》原作的动画师参与其中。大家对于战斗场景如何设计等多方面问题,都有着极大的讨论和创作热情,制作现场洋溢着他们对于作品的喜爱。

  可以说,《龙珠超:布罗利》是远超预期的一部作品,也是一部非常适合在IMAX这样的大屏幕上观看的作品。希望大家能够借此享受片中的打斗场景以及体验《龙珠》塑造的世界。谢谢大家。

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