游递局|我的征途是星辰大海!浅谈宇宙战舰发展史

Gamedude游戏基
2019-05-31 14:19:52 浏览:0 0

  虽然《星际迷航》在全球范围内取得了巨大的成功,但它“前卫”的星舰设计理念却神奇地并没有成为科幻战舰设计的引路人。在这之后两部对宇宙科幻影响巨大的作品接连问世,并都走了另外一条路,那就是从实存武器中寻找灵感。这里说的第一部作品就是乔治卢卡斯的《星球大战》系列。1977年上映的系列第一作《星球大战4:新希望》就出现了全新设计的战舰:歼星舰。

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  歼星舰的设计其实就是基于现实海战中的驱逐舰(Destroyer),可能在卢卡斯看来,作为海军用途最为广泛,战略价值最高的舰种,驱逐舰作为歼星舰的原型是再合适不过的。作为最重要的武器平台,歼星舰在设计层面就满足了强大的运载能力,能够轻松装备一个帝国冲锋师,近百台步行机和数十个战机中队。

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  鉴于《星球大战》在剧本层面就更倾向于宇宙战争,歼星舰在体量上远不是星舰可以比拟的,帝国级歼星舰可以轻松容纳近5万战斗人员。与其说源自驱逐舰,最后实际上走的却是太空航母的那条路。

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  日本宇宙科幻动漫的鼻祖《宇宙战舰大和号》就是紧接着《星际迷航》后的另一部以实存海战武器来进行创作的动画作品。讲述了2199年地球在收到外星势力进攻正值危亡之际一搜名为“大和号”的宇宙战舰拯救地球的史诗篇章。

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  鉴于日本人在进行创作时“以史为镜”的好习惯,《宇宙战舰大和号》的从背景设定到舰船设定几乎就是二战日本的一次“正义”翻拍。二战时号称“世界第一战列舰”,“日本帝国的救星”的大和号几乎完整的被搬到了宇宙战舰上,当然,除了那个日本人做梦都想有的可以一发入魂扭转命运的“波动炮”。

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  其实从战舰设计的“科学性”来说,无论是企业号的飞盘设计,还是歼星舰,大和号的舰船设计,说到底都是不存在任何现实物理支撑的无责任YY设计,不考虑建造和升空过程需要面对的问题,从实际的角度来说,垂直设计才是具有可行性的方案,船尾在底部,为船舱内部提供线性重力和稳定的加速度,而不至于让整个舰船里的人还没进入太空就先呕吐晕眩而亡了。

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