游递局|我的征途是星辰大海!浅谈宇宙战舰发展史

Gamedude游戏基
2019-05-31 14:19:52 浏览:0 0

  海军舰船成为科幻作品中宇宙战舰设计的主流原因其实远不在于战舰本身,真正的原因还是因为其实即便是到了现在的9102年,人类依旧没有真正意义上有关宇宙战的理论,换句话说,就是想要跳出现有战争理论去YY一套宇宙战的成本实在太大,所以“宇宙海战”就成了最具操作性的理论基础,歼星舰,大和号的诞生也多出于这个原因。

  有了《星球大战》和《宇宙战舰大和号》两部珠玉在前,宇宙战争开始成为影视作品,动漫,游戏中最受欢迎的科幻设定。战争的号角吹起来,有一个问题就摆在台面上了:

怎么输出伤害?

  舰船上的火力输出在电影和动画作品中由于不需要严谨的数值设定,所以绝大多数情况下更有利于作者去进行脑洞。《星际迷航》中的“相位炮”就是在完全架空的情况下诞生的。这种束能武器能够利用激光束、粒子束、微波束、等离子束,声波束的能量造成伤害。除了太Bug以外没别的毛病,等于有了这一个武器,基本宇宙里能造成的各类伤害它都包圆了。

游民星空

  与《星际迷航》没有被其他作品采用的舰船设计不同,光束武器的概念受到了其他包括电影,动画,游戏作品的广泛认可和一致好评。像《星球大战》里帝国乐此不疲建了一个又一个的死星就是一个把激光炮想要做到业界极致的产物。《宇宙战舰大和号》的波动炮也是在不讲道理的路上越走越远,暴雪在《星际争霸》人族大舰最强武器大和炮就是对波动炮bug般实力的最诚挚致敬。

游民星空

  前面说到数值设定的问题,在游戏作品中,对于武器的定位和选择因为有了严谨的数值设定,不同武器间的优劣也就更加直观,光束武器造成的热能伤害远高于动能武器的伤害。拿国产科幻游戏《银河掠夺者》举个例子就能很直观的看出来这种差距。

游民星空

  游戏里航空母舰芬里尔级所装备的战术中子弹可以直接造成1036的电磁伤害,同样级别的收割者1型导弹所造成的动能伤害只能达到热能伤害的不到50%,伤害差距几乎是不需要进行讨论。然而抛开用途谈价值绝对是耍流氓,鉴于这里笔者这里只是单纯比较伤害量级上的差异,因此就不对实战价值进行赘述了。

游民星空

  享受不受限制的脑洞是一回事,但在科幻中融入真实的硬核设定一直是增强冲击力和代入感的最佳选择,武器的设计也是如此,在没有大气阻力干扰的环境下,装备核弹头,等离子弹头的导弹就成了光束大战中最能衬托红花的绿叶。动能武器比起进攻,作为防御手段更是有如铜墙铁壁,40毫米近距离防卫速射炮几乎可以让敌人的战斗机和小型登陆艇瞬间灰飞烟灭。

  公认了光束武器在太空战中的绝对地位后,相应地限制规则也就出来了,比如巨型光束武器对供能的强大需求会让舰船在准备和发射阶段必须保持静止状态,光束武器无法灵活追踪瞄准的特性也基本让其变为巨型战舰对轰的指定武器,面对机动性强的战列舰和战机几乎毫无用武之地。泰坦这种《星战前夜》中土豪专用别墅就是属于秀实力远胜于实战意义的东西。

游民星空

  随着时间的推进,对于宇宙战舰的构想也越来越全面细致,虽然不能说越来越走近现实,对于舰船的合理性设计也在不断地进行着探讨和完善。譬如最具争议的舰桥究竟该不该外露的问题,就是在功能性和实战操作上进行反复探讨得出了最终解:没错,舰桥外露没毛病!舰桥斩首不存在!(感谢能量护盾和多舰桥设计)

写在最后

游民星空

  从70年代到现在,人们对于征服宇宙的热情没有丝毫的衰减,但由于现实能源技术的限制,我们的想象力也确实难以再向前迈进一步,因此无论是后来的《高达》系列动画片,还是像《星战前夜》,甚至是我们国产游戏作品《银河掠夺者》这类游戏作品,宇宙战舰的设计也到了细节不断丰富但无法发生质变的门槛前,然而笔者相信,只要心中还有星辰大海,未来就一定会有机会驾驶一艘属于我们的宇宙战舰去征服无尽蔚蓝的星空。

本文仅代表订阅平台作者观点,与本站立场无关。游民星空仅提供发布平台。未经允许严禁转载。

上一页 1 2 3
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
这里存在热衷深挖游戏文化的他,有热爱游戏音乐的她,更有热爱摄影、做视频的它。
我的征途是星辰大海!浅谈宇宙战舰发展史https://imgs.gamersky.com/upimg/2019/201905301639051598.jpg