这记载中第一次与游戏制作者之间的冲突效果非凡 —— 逼走了老四强的部分开发者,间接导致《赤影战士》开发商「NATSUME」成立,甚至为Capcom「送」去了藤原得郎等后来声名远扬的制作人。
这种「成全他人」的行为虽然像EA等公司也干过不少,但在日本游戏厂商里,最具有这种「贡献」精神的非 Konami莫属。因为没过几年主机进入下一世代后,类似的事情又再次发生。
如果你是从 16bit开始就接触游戏的话,应该对「财宝公司」(Treasure)有所了解。这家创作出了《火枪英雄》、《幽游白书:魔强统一战》等名作的团队,恰恰就是一群因不满Konami管理方式而出走的老员工组建起来的。
本作的震撼力大概能类比今天人们第一次看见次世代使命召唤
这家公司的老板前川正人早在 1989 年就入职Konami,开发过各种早期颇受欢迎的漫改作品,比如街机版的《外星战将》。但更重要的是他还与《魂斗罗》的制作组关系密切,在他离职后直接带走了包括菅波秀幸在内大量《魂斗罗:异形战争》核心成员。
显然,这家公司多年来与员工之间的纠纷,从未让管理层有过什么反省(否则哪有这么频繁的)。对他们来说员工出走,最大的损失是自己作为老板的尊严。而在小岛组离职这根稻草压下来后,多年来人才流失的「屈辱」,大概终于让他们失去了起码的底线。
2017 年,日本经济新闻报道了关于Konami对离职员工采取了不公正的对待——单方面取消了小岛组人员的健康医疗保险申请,「警告」其它公司和人才管理机构,不允许录用从Konami离职的人员......
按理来说,客观点的话一家公司和制作人有纠纷,不可能总是公司单方面有错。更不用说常年出现这种问题,就算是再愚昧的公司高层,至少也会发现问题并进行整顿了。
但对于一家以电子游戏被我们所熟悉的公司,Konami 还真就不在乎。也许在他们眼里,游戏开发者就是公司里最没有价值的资产,随时可以抛弃。
之前还算是各执一词的纠纷,2017 年这实打实的迫害就真的是过份了
这家于 1969 年 3 月在日本大阪成立的老牌公司,其实一直以来都不是个纯粹的游戏厂商。对于Konami来说,不管失去多少电子游戏制作人,对于自己的产业都不会造成致命影响。
和许多「不务正业」的老牌游戏厂商一样,Konami最初的业务是给酒吧等娱乐场所修理设备。从一开始,他们就是依附在各种娱乐活动成长起来的公司,电子游戏也仅仅只是后来的其中一个产业罢了。
这和它如今的老板上月景正出身脱不开干系。这位背景资料十分暧昧的公司创始人之一,在1966年从大学毕业后找到的第一份工作,就是在哥伦比亚唱片公司从事点唱机研发工作。
在唱片公司任职了一段时间后,上月与同样从事相关工作的宫迫龙雄、仲真良信两人合资创立了自己的公司。而Konami这个名字,也是来自于上月(KOuzuki),仲真(NAkama),宫迫(MIyasako)三位创始人姓氏组合而来。
但好景不长。点唱机这种特殊年代下的产物很快就逐渐走过了它的黄金时期,Konami不得不重新寻找商机。
上世纪70年代中期,这家公司开始慢慢转投到赌博机行业。也是在这个时期,上月景正通过自己的「努力」,成功将另外两位创始人手中的所有公司股份拿下,自己一人独揽了整个Konami的大权。
但这整件事发生的细节从未被人所了解过——为什么三个一同创立公司的人,最后居然成为了一人独大。这甚至让人不免想起了生化危机虚构的安布雷拉公司,也是从三个身份相当的创始人开始起家,最后却只剩下赛宾斯一人。可谓扑朔迷离。
虽然为人有许多争议,但是上月的手段却不可谓不厉害。靠着他在黑白两道商政各界都十分吃得开的门路,Konami很快就在娱乐行业站稳了脚跟。而在80年代电子游戏行业也逐渐崭露头角后,上月也立刻就创办了相关部门投入其中。
对于玩家来说,这个阶段的Konami才是我们熟悉的那家游戏公司。而这时它其实已经是一家有着十多年历史,触手已经延伸到各行各业中的大财团了。
凭着公司游戏对 FC 的贡献,上月(右)攀上了山内溥这棵大树
在Konami公司内部有个所谓的「数码娱乐事业部」,它们包括了手游、音乐、电影、卡牌和各种周边玩具。而电子游戏只不过是其中一部份,并非是公司最不可或缺的环节。
此外 Konami 还经营着相当庞大的保健生活业务——健身房、运动器材甚至功能饮料。不仅如此,在Konami产业名下可是有正牌的运动俱乐部。其中更是有着在奥运会拿过金牌的国家级运动员,这对于投资人来说吸引力比什么电子游戏可要大得多了。
近来对于那些靠着开箱抽卡盈利的公司——比如EA或暴雪来说,日子应该不是很好过。尤其是今后一旦将开箱列入到赌博行为的发案通过,必定会对其造成重大影响。
而我想 Konami 八成会一脸不屑地冷笑:开箱什么的都是渣渣,老子可是直接就开赌场了。
在多年前,Konami就已经在欧美取得许可开设了多家赌场,并有着属于自己的赌博机生产线。而我们比较常听到的柏青哥机也压根不是什么小店铺那么简单,在其名下有着多家赌博机专营公司,而且全部都是Konami全资控股。
的确,电子游戏同样也给Konami赚来了不少钱。但在公司这么多年来的扩张后,游戏的地位和经营方式显然已经改变了——比如拿这些IP作为柏青哥机台...
这些对游戏玩家来说显得有些陌生的领域,如今才是Konami真正的「命脉」。而且很明显的,它们无论是市场潜力还是利润都要比游戏更稳固。而且还轻松得多。
平心而论,人家开公司也不犯法,和你我并没有直接利害关系。虽然说对待员工不厚道是事实,但外人抨击一下也就算了,而游戏虽然可惜,也着实没有什么办法。无非就是和面对其它失落名作时一样令人沮丧罢了。
但真正要人命的,在于这些名作IP还不是彻底死透。对于这家一切以利润回报为核心运作的公司来说,手里握着这些系列版权他们怎么可能不知道玩家喜欢,所以令人汗颜的行为就这么开始了......
不管在上市之初有多少人「真香」,给了《潜龙谍影:生存》机会让它证明自己,如今我想没多少玩家会觉得这东西还扶得起来了。
现在看这个东西,简直这就是对小岛秀夫以及MGS玩家耗资最大的一次「羞辱」。
2016 年东京电玩展上,仍然还未从小岛组离职的余波中缓过劲头来,Konami 就十分突然地公布了系列的最新续作:《潜龙谍影:生存》。
为了强调本作与小岛组系列的不同,这款利用《潜龙谍影:幻痛》剩余素材制作的换皮游戏甚至去掉了玩家熟悉的「SOLID」,在系列旧名称「金属齿轮」(Metal Gear)后面用「Survive」代替。为了偷换一个全新的MGS缩写,可谓是用心良苦。
而且游戏在宣发时期,特地淡化了制作人与团队的作用,应该也是防止再次出现下一个明星制作人的可能性。
当然,这方面 Konami 显然是自作多情了。凭着这种完全不被系列玩家所承认、充其量只能算凑合的平庸作品,怎么也不可能培养出下一位小岛秀夫的。
就像我前面提到的那样,Konami 可一点都不笨,这些公司管理层可要比玩家更懂游戏的价值。他们打心里明白怎么才能用最小的付出去获得利益——以及恶心到人。
你觉得 MGSV 完成度不足、制作人被软禁并遭到抹杀很羞辱,那么我们就给你们一个更糟糕的所谓续作。你对 FC时代的经典作品仍然保留着美好回忆,有着名为「情怀」思绪?那太好了...
炒冷饭的游戏公司数不胜数,所谓经典游戏合集包多如牛毛。但我想就算是经常被戏称了炒冷饭大师的 Capcom 看到Konami在2019年推出的这几个所谓经典合集,可能都会痛斥:这炒饭没有灵魂!
看看《Capcom 动作地带合集》:特地制作的精美选项界面、酷炫的菜单配乐、各种颇有收藏价值的原画设定。这才是标准的炒冷饭——隔夜饭+新鲜用料+精心烹饪,就算是旧作重温至少也应该有这样的标准。