用脚做游戏,让Konami过得更爽了

篝火营地
2019-06-04 18:43:31 浏览:0 0

  反看今年 Konami 这些个直接放微波炉热一下就端上来的馊饭。我从没见过哪个老游戏合集如此敷衍:简陋得像是山寨软件般的菜单,原画集只是几张封面Jpg随便贴在一起,你甚至都无法随意设置按键。

  至于最近刚刚公布的《魂斗罗》合集,我只能说堪称前无古人后也怕难以找到来者。所谓的收录了十几部作品,居然是单个游戏日美欧各算一个,八成也只有Konami能想得出来这种奇葩行为了。

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  直接把说明书用画图软件P到一起你就算「珍藏原画集」了!?

  这就是目前这家公司对待老游戏的态度 —— 对,我要拿它们继续赚玩家手里的钱,但是就是要用业界平均最低水准来制作。

  顺便一提,和即便制作人出走仍然不忘推出爱相随手游版情况类似,《心跳回忆》这个更久远的恋爱游戏同样没有被Konami给忘了。他们知道,在许多老玩家心目中藤崎诗织有着非常重要的地位。

  于是,在2018年推出的街机游戏《BOMBER GIRL》中诗织小姐就以可选角色的身份登场。本作主打擦边球和爆衣。她将会和许多原创女主角一样,用炸弹来决胜负,如果输了的话就要出现各种羞羞的CG了!

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  嗯,如果有心跳初代粉丝的话,八成会想砍人了吧

  收购了哈德森后拥有炸弹人版权,又把心跳回忆女主角请了出来,还能让这些当年玩家的梦中情人来搞擦边球。一举多得,不愧是对效率有深刻理解的公司。

  你觉得这种事情对于经典恋爱游戏女主角很亵渎?是在践踏玩家的青春?然而没记错的话在日本,《BOMBER GIRL》这个大玩擦边球的作品可是挺赚钱的。

  所以你看,虽然大家天天骂他们忘了自己拥有多少好 IP,然而这家公司心理可有数得很。他们知道玩家最不想看到什么、却最无法抗拒什么——虽然这么说不太好听,但是对于Konami来说反正钱到手了就行吧。

  但这些对玩家也毫无意义。

  最近 Konami 发售的那几个所谓经典合集,让我积压了许多对其敷衍态度的吐槽。而这种情绪最终导致了这篇文章的诞生——因为我实在没料到这家公司居然有这么多「黑历史」,仅仅只是节选就有不少料。

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  他们甚至做了纯金的卡牌贩卖,铜臭味之浓郁也着实令人汗颜了

  我大概从未在回顾一家公司历史的文章里,几乎全程都在以负面信息作为主要内容的。但鉴于这家公司自己看起来明显对玩家看法并不在乎,那么我带点个人看法Konami大概也会理解吧。

  不管是哪家游戏公司,当他们遭遇失败口碑下滑,至少也会在表面上做做功夫平息玩家怒气。

  但Konami却不同,在这几年来不断遭到舆论声讨,他们选择的是无视、否认、甚至隐约透露着些许威胁的味道。对游戏开发越来越敷衍的态度,和一次又一次财报上的佳绩,似乎像是在对那些依然认为「做好游戏才能赚大钱」的人无情打脸一般。

  小岛秀夫不是第一个与 Konami 不欢而散的游戏制作人、肯定也不会是最后一个。但俗话说道不同不相为谋,多年来这些离开了Konami的游戏制作人,从来不是因为公司成就了他们,而是凭着对游戏的热爱以及自己的才华而留下了足迹。

  他们没有一个是轻言放弃的人 —— 和利润不够高就随便把游戏 IP「贱卖」的Konami完全不同。就好像魂斗罗制作人后来创作出更牛逼的《火枪英雄》、寂静岭之父在《死魂曲》中再续恐怖故事那样,有能之士不会因为环境而被埋没。

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  离开了公司,他们照样能做出另玩家期待不已的游戏

  也许像上月这种手握大权、一掷千金的大老板丝毫不会将这些成绩放在眼里。他们可以花上万美金给自己买各种勋章、荣耀证书、并拿出那些数据喜人的报表给股东们看。

  但就和他们对待游戏和玩家的态度一样。人们反过来看,谁又真正在乎这些东西呢?

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篝火,游戏文化传火者
Konami口碑下滑却依然暴赚 用脚做游戏反而更爽?https://imgs.gamersky.com/upimg/2019/201906041739465233.jpg