三上真司新作《幽灵线:东京》预告片解析

篝火营地
2019-06-14 17:51:32 浏览:0 0

  作者:药荚

  自从2014年《恶灵附身》上市不久,三上真司就有了退居幕后,为游戏行业培养下一代新人的念头。如今这位生化危机缔造者,虽说已经不像过去那么耀眼,但人们对于他创建的探戈工作室(Tango)动向仍旧充满了好奇。

  今年的洛杉矶贝塞斯达E3发布会开始之前,从来不太在社交平台上出没的三上真司,突然在推特上表示将会参加活动、并已经进行了彩排。

  和许多人预期的恶灵系列新作不同,这次探戈带来的是一款全新 IP:《幽灵线:东京》。而以2018年E3为开端,以前都是喜欢公布实机内容、上台展示就确定发售日期的贝塞斯达也开始学会了「画饼」,所以这次探戈的新作也仅仅只是公布了一个概念宣传片。

游民星空
  和以前相比低调了不少(我还以为他变成旅游博主了)

  即便如此,我们仍然可以从这个短片中了解到些许游戏信息。而对于本次贝塞斯达发布会除了员工喝醉乱叫之外最大亮点 —— 创意总监中村育美小姐本人,也是一个值得说道说道的话题。

游民星空
  闭嘴!!!!

相对罕见的舞台设定

  三上这次带来的新作英文标题为《Ghostwire Tokyo》,译名暂定为「幽灵线:东京」。而这也带出了本作故事地点,以及它所包含的元素:东京地铁线 幽灵站。

  作为重要的交通设施,地铁对于日本人几乎是生活中不可或缺的存在,慢慢地也围绕其形成一套独特的文化。许多故事背景发生在现代的文学创作,提到日本就总少不了人潮涌动的地铁站景象。

  现实中的「幽灵地铁」是指那些长期未开放、或是因为线路过于偏僻而被废弃的站点。这种古老、不为人知还处于地下的存在,素来就是超现实想象的温床。

游民星空
  预告片就是以拥挤的地铁人流开场

  对于都市传说尤其热衷的日本人来说,地铁素来都是个非常热门的题材。关于「幽灵地铁」的各种版本随着时代推移诞生出无数种版本,其中既有老套的妖魔鬼怪,也有在某时某刻某站点会出现通向地狱的电车,内容可谓是相当丰富。

  随着信息传播的发展,与地铁相关的怪谈似乎并没有和其它民间故事一样衰退。相反倒是有愈演愈烈的趋势,经常能在日本社交平台上看到与其相关的恐怖故事。

  既然谈到了地铁,就不得不说高效快捷的现代日本生活环境。对现代日本的刻板印象之一,首当其冲便是「挤」。在预告片开场也着重体现了这种氛围,进一步明确本作故事舞台与现代日本无异。

游民星空

  之后随着灯光突然熄灭,异变也随之开始 —— 人们开始无差别地接连凭空消失,只留下受害者的衣物散落在原地。

  这个场面可能给人有点SCP基金会、或是新怪谈一类的感觉。但其实如果联系到本作想要传达的主题,我个人觉得它应该是一个我们比较熟悉的传说:神隐。(神隠し)

游民星空
  异变突发

  据此从绳文时代开始,日本原住民就认为人所居住的现世,存在着属于某些与神明或幽灵居所连接的「禁地」。如果人们误闯其中便会就此迷失,于是便有了用注连绳将神明居所入口封起来的传统。

  日本长久以来都有着凭空失踪的人,是被认为是进入了神明、妖怪等超自然领域的传说。他们或是被天狗带入深山的孩童,也有被狐仙诱惑的成人,而更糟糕的则是被鬼怪或掠走,就此在世间消失无踪。

  对于比较常接触流行文化的人来说,神隐算是个十分熟悉的虚构现象。同人弹幕游戏东方系列的紫老太婆就很喜欢用神隐捉弄人,而宫崎骏的经典动画《千与千寻的神隐》更是将其作为故事背景展开。

游民星空
  温馨版的神隐

  目前我们无法确定本作的游戏形式,究竟是一本道还是有开放式地图探索。但可以想见制作人想要展现的,是在与现代日本都市无异的舞台,出现常理无法解释的超自然现象为核心。

  无论是幽灵地铁,还是被神明所隐藏的空间,都与其现代背景形成了强烈对比。其实我们回想一下上之前的作品,其实都是喜欢将矛盾、对比强烈的元素混合在一起,形成其独特的氛围。

  《生化危机》最初给人感觉是古宅中的死者复苏、后期却突然急转直下变成了科幻故事;而看似和神秘鬼怪有关的恶灵附身,则变成了在盗梦空间一样的故事。而《幽灵线:东京》同样有着很剧烈的冲突感,这倒是找到了点我们熟悉的味道。

游民星空
  整个城市瞬间变成了鬼城

  在《幽灵线:东京》的全城神隐事件中虽然也有幸存者,但这可不是灭霸打响指只消失一半。留下来的只有寥寥几个绝望的人,而他们也并没有脱离危险——随着神隐过后,更多的「怪异」开始走上了东京街头。

1 2 3 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
篝火,游戏文化传火者
三上真司新作《幽灵线:东京》预告解析 诡异神隐https://imgs.gamersky.com/upimg/2019/201906141548073167.jpg