在截稿之前游戏还未有相关访谈,但目前对于本作还是有一个基本概念 —— 现代日本、都市传说、猎杀「未知」的人。
日式和风题材并不少见,现代日本都市的电子游戏作品,也有像《如龙》或是《女神异闻录》这类代表作品。但我们很少见到偏向欧美...或者干脆说白了,很少见到大制作、尺度较高的现代日本都市题材游戏。
虽然探戈工作室是一家日本开发商,但毕竟面向的是全球市场。除了文字冒险游戏,像本作这样的现代日本灵异题材,的确较少见到有做成中等规模开发的案例。因此在国外看惯了日本战国武士的玩家,也纷纷表示对这个新颖的题材颇有兴趣。
此外,单纯以观赏性的水准来说,《幽灵线:东京》也有着今年 E3 大展上相当高水准的播片。
这段仅有约2分钟长的短片内容虽然走的是「尽可能让你看不懂」的路线,但许多镜头还是很「好看」的。尤其是鸟居前彼岸花凋零后又化成了贞子的长袖,这个镜头是我个人非常喜欢的一幕。
预告片的水准算是比较高的
这应该就要归功于本作的创意总监中村育美了,而她同时也是三上真司本次 E3 展会上特地带来的「徒弟」,有着接手之后探戈作品主导的潜力。
和之前《恶灵附身2》突然冒出来的另一位(不成气的)徒弟John Johanas不同,三上其实最初便是希望将中村女士培养成接班人,而她其实对玩家来说也算是元老级的开发者了。
她最初在Capcom时代入职,为神谷英树的《大神》担任背景美术和一部份原画设定。三上对她的才华赞赏有加,在四叶草解散后也邀请她白金工作室任职,为《猎天使魔女》负责美术设计。
到了最后,三上选择了创建自己的探戈公司,并与贝塞斯达签下了合约成为旗下工作室。中村女士也跟随他一起,为新作《恶灵附身》担任美术创作,之后两人便一直合作至今。
今年E3是中村女士首次站到台前,虽然出场不过两分钟,但却可以说是成为了本届 E3 最热门的话题之一。甚至与为《赛博朋克 2077》代言的基努里维斯一样,成为了推特上最具人气的 E3 登台人物。
除了她在台上有趣的表现之外,更重要的其实还是发布会结束后,她在推特上与玩家的互动。包括许多在展会现场遇到她的人,也纷纷被其亲切真诚的性格所打动。
对于中村来说,她的职业生涯里最煎熬最困难的时刻并非来自于和三上的合作,而是在加入卡普空之前的经历。
由于日本普遍的审美文化所致,中村过去的工作更多的是要求她画一些萌妹子、或是所谓可爱的作品。但是她喜欢的却是偏写实的风格,于是在接到「粉红头发大眼睛嘤嘤嘤」(她自己说的)的要求时就相当苦恼。
而这种苦恼也令其迸发出了创作的灵感 —— 于是在一边画着萌妹子的同时,她的脑海里也在勾画着自己心目中真正的理想作品。
于是我们后来就有了《恶灵附身》的蜘蛛贞子...
中村会在发布会之后迅速获得认同,活泼有趣的性格自然离不开关系。毕竟,也没多少人敢公开说自己工作压力太大,结果做恶梦梦到老板三上真司死在办公室里头了。
但我想人们对于她的喜爱,还是有来自于预告片那格外新颖的题材演绎,以及过去出色的表现所带来的效应吧。不管《幽灵线:东京》究竟具体内容如何,它应该不久便会见分晓,到时候我们就能看到三上在培养人才方面究竟功力几层了。
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