“看上去一点都不好玩”的魔兽怀旧服,凭什么让数十万玩家苦等?

BB姬
2019-06-15 13:50:53 浏览:0 0

  还有开头提到的“古早而繁琐”的设计,武器熟练度、学习技能的方式,仇恨、命中等老机制,能让习惯了“叮”的玩家耐下心来理解吗?

  此外,60级版本本身就称不上平衡,比如到团本阶段,战士T的能力远高于别的坦克,这意味着天赋、种族歧视一样是存在的,而且因为版本的固定性,冷门职业难有翻身的机会。

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  如果要再泼一盆冷水,即便运营稳定,怀旧服的生命周期也不会长久,因为随着更新,它会越来越接近玩家们不想怀旧的版本。

  那么在这样的前提下,为什么玩家们还是想玩怀旧服呢?

  我想有一个尴尬的原因不得不提,玩家们的怀旧意愿越强烈,反映出他们对现版本的魔兽越不满。

  BB姬曾经在文章中聊过8.0主线引起的一些风波,编剧想在“争霸艾泽拉斯”的主题下,重新挑起部落和联盟之间的冲突,这一点无可厚非,但他们用的引战手段实在不高明。

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  相对的,60级的魔兽世界没有什么“剧情”,它不是一个整体的故事,也没有为玩家设定好版本目标。

  它是在极力呈现一个世界的样貌——艾泽拉斯上有这些种族、生物、村落、城镇、地貌,不一而足,玩家的历险更像是在感受这个世界的呼吸。

  也许正因为此,早期版本的魔兽虽然少有精美的过场动画,但却为我们留下了众多打动人心的任务线。这种“小而美”的代入感是现在版本的剧情很难给予玩家的。

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  剧情只是一个很小的截面,近几年的《魔兽世界》在版本节奏,玩法设计上,都偏向于手游式的肝,每天上线像被催命般完成指标,几天不玩就落后大部队了。

  这时,怀旧服佛系的游戏节奏,就成为玩家们解脱的港湾,他们可以在这里找回最初玩WOW的闲适,原来爆个蓝、绿装都这么开心。然而,这也注定了怀旧服不可能适合所有玩家。

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  最重要的一点,还要回归网游、MMORPG的本质:人与人之间的沟通。

  官方的怀旧服介绍里,有这么一句话:“在征服世界时,你与他人之间的信赖曾是原版《魔兽世界》的核心,也是如今魔兽世界经典怀旧服的核心。”

  就和现实里低头族越来越多一样,曾几何时以人为基础的MMORPG也在丧失交互性。

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  这张图是由玩家们的游戏内自拍拼凑成的

  路过刷个BUFF,耐心地教导萌新,野外做任务交朋友,与敌方阵营的尔虞吾诈,甚至只是静下来看看风景...

  这些在60级司空见惯的互动,已经在现在的版本里逐渐销声匿迹。也许在怀旧服中,玩家们有机会返璞归真,重塑一个更有人情味的游戏环境。

  就在今天,暴雪官方宣布即将测试怀旧服的奥特兰克山谷战场,一个可以40 v 40的大型经典战场。这则消息勾起了许多玩家的回忆,“3、2、1,排”,“当时和朋友打大桥,26个小时没攻下来,只好去睡觉了”。

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  现在的玩家恐怕很难想象,从前的奥山战场是可以进进出出鏖战一个星期的。无聊吗,确实挺无聊,但这份体验也是独一无二的。

  期待怀旧服无外乎“情怀”二字,而建立在人与人情感之上情怀更弥足珍贵。

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