再说一些更现实的事情,关于钱的事情。
在魔都这个城市进行开发工作,有着各种各样的优势:人才储备、商务环境、创业氛围和政府扶持。不过在这些优势的背后,我们要看到一点——成本问题!
来算一笔账,在魔都建立一个游戏制作团队,最低情况下的一年运营成本是多少呢?
固定支出:6-8个工位的张江区办公室,配套的硬件设备,水电宽带,每年的支出不会低于40-50W。
人员薪水:1位主程序(15K),1-2位程序(10K),1位主美术(15K),1-2位美术(12K),1位策划(12K)。算上最低的年底13薪,杂七杂八的社保团建。每年的薪水支出不会低于100W。
而从0到1.0版本,少说有着1-2年的开发周期,总开销在150W-300W之间,再考虑老菊全身心投入开发工作,势必影响自己原有视频或者直播的工作,造成一定收入损失。
在这种成本的压力下,如何定价,如何收回成本是很大的问题。
追逐梦想是有代价的啊!
以往也并非没有跨界加入游戏制作领域的情况,如国内知名游戏制作人,《太吾绘卷》的主创茄子;
知名漫画家,《宅男的人间大冒险》的创作者史悲;
上一代油管直播一哥,制作了《兄弟拳传奇》和《PewDiePie的主播模拟器》的PewDiePie;
这几位中,既有以投资人和顾问身份参与制作的情况,也有全程投入,作为主要团队成员的情况。
不说他们作品的成功与否,至少他们做到了完整的制作,并在游戏领域有了一定的影响力。
在国内独立游戏风起云涌的这两年,涌现了一大批游戏制作人,不乏其他领域的跨界者,甚至还有学生这种业余爱好者。
在这些人的案例上,成功或者失败暂且不谈,不少人连立项到完成制作这样的环节都走不完。因为种种原因夭折的项目数不胜数。
做游戏本就是逆天而行,当场猝死很正常啦!
王老菊的本职工作与游戏领域有所关联,自身也有一定的资本基础的,这已经是大部分“跨界制作人”的梦幻开局了。
在2019年这个时间段,整个互联网市场处于资本寒冬中,独立游戏行业也在迭代和转型的期间,不少独立游戏人对“独立游戏”这个命题都产生了疑问。
如王老菊、史悲等知名人士的入驻,想必能为这个行业提供更多的关注。
希望先驱者踏过的地面能形成道路,方便新鲜血液的前行啊!
最后,由衷的希望王老菊能实现自己的游戏制作梦想,毕竟,我也有着相同的梦啊!
因果律武器准备??
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