《指挥官基恩》与其创造者的故事

灰机GAME
2019-06-22 14:25:14 浏览:0 0

  在贝塞斯达6月10号举办的2019 E3展前发布会上,官方公布了一款名为《指挥官基恩》(CommanderKeen)的手游新作。

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  说是新作,但其实这款游戏诞生于1990年,在当年获得了巨大的成功,而id Software的诞生,也是基于这款游戏成功的基础之上。

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  《指挥官基恩》的主设计师叫汤姆·霍尔(Tom Hall),编程是卡马克大神,关卡设计是约翰·罗梅洛,部分美工工作由阿德里安·卡马克(尽管这哥们也姓卡马克,但并非卡马克大神的亲戚)完成,这四人同时也是id Software的创始人。

  借着《指挥官基恩》登陆手机平台的新闻,我们今天来说说这款游戏诞生和其创造者的故事。

  1987年,23岁的霍尔从威斯康星大学计算机专业毕业。霍尔是一个星战迷,电影他一共看过33次,最喜欢的书是《银河系漫游指南》。

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  与卡马克和罗梅洛一样,霍尔的游戏制作知识也是自学的,在念大学之前,他就已经做了快一百款游戏,大部分都是类似于《大金刚》那种。

  大学毕业后,霍尔从威斯康星来到路易斯安那,成为了一本名为《软盘》(Softdisk)的杂志的程序员。

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奇奇怪怪的编辑们和他们认真有趣的游戏媒体。
《指挥官基恩》与其创造者的故事 始于1990年https://imgs.gamersky.com/upimg/2019/201906211740396919.jpg