《指挥官基恩》与其创造者的故事

灰机GAME
2019-06-22 14:25:14 浏览:0 0

  《软盘》杂志采用月刊订阅制,订阅者每月花钱不多就可收到一张邮寄来的磁盘,上面装满了各种共享软件和游戏。

  在霍尔加入那一年,杂志的发行量已经达到十万份,每月订阅价格为9.95美元,这种订阅制后来也被国内的电脑报刊杂志所效仿。

  1989年,罗梅洛加入了《软盘》杂志,随后,他又通过朋友拉来了在堪萨斯城披萨店打工的卡马克,很快,大家因为工作和共同对游戏的爱好走到了一起。

  之后,卡马克受FC《超级马里奥2》的启发,第一次在PC上实现了类似的平滑卷轴效果,罗梅洛决定拿这个做一款类似的游戏。

  1990年,罗梅洛从发行商Apogee那拿到了两千美元的预付款,开始制作属于他们自己的横版卷轴游戏《指挥官基恩》。

  霍尔提供了剧本,并负责制定游戏的各种元素;卡马克则不断完善着游戏的引擎;而罗梅洛制作好了关卡编辑器,让其他团队成员可以通过编辑器为游戏制作关卡。

  项目还缺少一个美工,三人拉来《软盘》的实习生美工阿德里安·卡马克入伙,让其来参与《指挥官基恩》的美术工作。

  当时大家白天正常在《软盘》编辑部上班,到了晚上和周末,则用公司电脑来干私活。就这样过了整整三个月时间,在1990年圣诞节前,团队完成了《指挥官基恩》的前三个章节的开发工作。

  和《奇异人生》一样,《指挥官基恩》的首个章节被上传到网上(当时是BBS)免费供玩家下载,如果玩家喜欢,就可以另外花30美元购买余下的两个章节。

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  在《指挥官基恩》推出前,发行商Apogee每个月通过这种方式可获利七千美元,而到1990年圣诞节时,光这款游戏所带来的收益就达三万美元。

  《指挥官基恩》的成功让大伙从发行商那获得了一万美元的分成,以此为契机,idSoftware在1991年初成立了,参与这款游戏开发的四人成为了公司的创始人。

  按照发行商的要求,众人又为《指挥官基恩》开发了额外三个章节的内容,之后,公司搬到了得州,开始开发《德军总部3D》。

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  至于《指挥官基恩》的主设计师霍尔,他可能绝对想不到的是,尽管自己有着创始人的身份仅过了两年,就因为在开发《毁灭战士》过程中与大家产生分歧,成为了公司历史上第一个被开掉的员工,没有得到一分钱的股份,可以说是不欢而散。

  在离开后,霍尔加入Apogee,参与到《毁灭公爵》系列开发中来,为之贡献了大量的工作。之后却又因为在开发《掠食》(Prey)的过程中与大家不和而再次离职。

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  1996年,因为开发《雷神之锤》的分歧,罗梅洛成为了id Software历史上第二个被开掉的创始人,他拉上霍尔,两个难兄难弟成立了离子风暴工作室,开始了新征程。

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奇奇怪怪的编辑们和他们认真有趣的游戏媒体。
《指挥官基恩》与其创造者的故事 始于1990年https://imgs.gamersky.com/upimg/2019/201906211740396919.jpg