五年之后,由于《大刀》等游戏的失败,2001年两人离开了公司,又成立了一家名为Monkeystone的工作室,开发了《红色派系》等游戏。
可惜新公司仍然好景不长,只维持了四年就倒闭了,在辗转了包括《真人快打》系列的开发商Midway等公司之后,两人从主流视野中消失了,但仍然活跃在游戏领域。
至于《指挥官基恩》,在1990-1991年共推出六章内容之后,就再无动静,直到2001年,才经由第三方操刀移植到GBC上,发行商是动视。
尽管离开id Software多年,霍尔仍念念不忘《指挥官基恩》的成功,他经常公开表示,如果能获得授权,自己将为系列开发新作。但这个愿望直到id Software被Bethesda母公司ZeniMax Media收购都未能如愿。
可能是2018年《辐射76》的失败让B社有些青黄不接,公司高层又想起了《指挥官基恩》这个接近30年前的老IP和霍尔曾经说过的话,终于松口肯让他这个系列的开创者来开发新作了。
但霍尔想让《指挥官基恩》登陆PC平台的想法仍然遭到否决,至于理由嘛~或许与另一个B社2018年的名言同出一辙:“你们难道没有手机吗?”
因此在此次的E3上,《指挥官基恩》变成了我们现在看到的样子——一款卡牌手游。
初代的《指挥官基恩》也登陆了Steam,并获得了好评度92%的“特别好评”。
在观看了B社此次的E3展前发布会后,有玩家在初代商店页面下方留言说:“这才是唯一的真基恩,你们的垃圾手游我连一分钱都不愿意花。”