玩具不会永远是新,世界上永远会有新的玩具。叉奇的登场,是这一系列过去从未出现过的新设定,展示了玩具是如何「入魂」拥有了灵魂。虽然这个设定补比没补还奇怪(所以只要像个玩具的任何东西都就能有灵魂?那宝贝开的那台鼠车岂不是把同类活生生开肠剖肚……)
但更大的意义是:叉奇是邦妮真正需要的新宠,是过去的胡迪。胡迪想要让叉奇成为自己,希望邦妮就像安迪曾经需要自己一样。
然而,就像宝贝讽刺胡迪的,「你只是自我催眠你需要被需要」。谁能保证邦妮就会像安迪一样对待玩具呢?毕竟连安迪的妹妹在《玩具3》都已经不玩芭比改玩电子游戏了,邦妮长大后又有多少可能抵挡时间轴持续带来的手机、平板和各种新玩意儿?这纯然是胡迪的一厢情愿。
胡迪冀望邦妮像安迪。这是他对前主人的深情、对自己被冷落而急于想找到存在感的挣扎,更多的,还是他对整个世界的期许,冀望这个世界依旧照着他活过年代的老规则走:孩子玩玩具,玩具被孩子玩。
这种情绪在《汽车总动员3》的主角身上出现过一次。闪电麦坤相信自己仍是世界顶级车手,最后被更新的车款和更新的体能(?)训练法给狠狠的击溃了自信,最后选择放弃竞争,去当教练,自嘲跟不上新人的赛场。
这也是皮克斯越来越常在作品中透露的一种情绪,那就是:中年畏老。
皮克斯这家公司和他的动画师们,正在将他们的中年恐惧,疯狂的散步在作品续集之中。
事实上,《玩具4》在上一部完结十年后突然又冒出,正是皮克斯公司元老中的元老──《玩具1》的编剧安德鲁·斯坦顿(Andrew Stanton)主动说服了所有人,说被观众广为接受为结局的《玩具3》必须要有后续,才让第四部排入皮克斯本来已经甚满的行程里。
皮克斯手上并不缺足以赚钱的续集和新IP。唯一能推动他们冒着口碑搞砸风险重启《玩具4》的契机,只有意义。
《玩具》对皮克斯的意义无疑比任何一部作品都重要。这可以从一颗彩蛋说起。当宝贝和胡迪进入公爵的弹珠屋时,帮宝贝开门的是个圆头小兵。这个圆头小兵的出处大有来头,他正是《玩具1》的前身,即皮克斯最早的动画短片之一《锡铁小兵》(Tin Toy):
这部动画可以说是皮克斯公司最重要的事业分水岭。此片导演约翰·拉萨特,亦是皮克斯最初的创办人,凭借此片于1989年取得奥斯卡最佳动画短片奖的战绩,让迪斯尼影业回头,重新考虑当年炒拉萨特鱿鱼的理由「作一部全计算机动画的长片」,奠定了皮克斯和迪斯尼日后的十年合作。
《玩具1》最早的企划,就是把《锡铁小兵》扩增成长片,最后Tin Toy辗转变成Toy Story,锡铁小兵的角色也从金属制的小兵变成了时髦的太空大兵:巴斯光年。
而如今,现在的胡迪就是《锡铁小兵》。曾经辉煌,如今却是古董店的古董,只对清楚他价值(发现彩蛋)的人才有意义,例如亲身经历过《玩具1》上映掀起多大狂潮的人:皮克斯还有当年的观众。
约翰·拉萨特说过,《玩具1》讲的是亲情。他把自己当成胡迪,自己儿子当成安迪,所以胡迪和安迪的关系,就是父亲守护儿子的亲情。
若是如此,《玩具4》就是皮克斯这群「父亲」看着自己拍的长片这些「儿子」长大,生活再无孩子这个重心后,察觉自己中年生活逐渐陷入胶着的中年焦虑之中。你完全可以把胡迪在这一部的困境,代入到皮克斯现在的立场之中:
安迪(《玩具》系列)长大茁壮了,自己功成名就了,就算到了下一个家照顾下一个主人(永远持续待拍的新片企划),你很难再超越过去,也已经逐渐没有跟上年轻人的喜好。新世代着迷的玩具流行存在于MCU、存在于《无敌破坏王2》这些电子游戏,你可以继续作这些,但作了又如何?你或许仍有技艺、仍有心力、但这个世界一直都有下个不乏技艺和心力的你,就像年轻时的你曾取代了迪斯尼……
──「冒险」这件事情,对你而言,已经不再是前进,而是循环;而且循环的彼端,是你二十五年前就已经抵达过的终点。
这就是这一部的胡迪。
于是乎,胡迪离开了。他选择了和多年前为了主人而舍弃过的旧爱宝贝,一起留在游乐园那儿,成为自己的主人。