叶明璋回答的非常坦诚:
就是因为DOS和Windows转型,所以游戏画面的分辨率差距可能会达到3倍以上,最典型的就是《天地劫》系列的初代1999年发售,第二部《幽城幻剑录》则是2001年,虽然离的很近,但画面差距非常惊人。
但如果对《幽城幻剑录》有印象的玩家应该会记得,这部作品的画面是非常优秀的,许多过场的代入感极佳。
而当年的《风之纹章》选择分辨率低,也是为了游戏的流畅度考虑。
只可惜玩家非常单纯而直接——《风之纹章》的画面问题也就成为当时销量低迷的重要原因之一。
再往后,汉堂的作品更加著名。
他来到了自己的巅峰,也是自己的末路——
《天地劫》系列。
这是一个中国游戏无法忽略的系列,因为三部曲的质量在中国游戏史中绝对算的上佼佼者。
但在说这三部曲之前,我要说一个它们的前身。
《天外圣剑录》。
这个游戏诞生于1992年,距离《天地劫》三部曲的第一部《神魔至尊传》已经有了7年,甚至你玩通了游戏都不会觉得它和三部曲有非常大的剧情联系。
但《天外圣剑录》给了这个《天地劫》非常重要的一个东西——
故事背景。
《天外圣剑录》设定的故事剧情并不算很特别,那个年代的台湾漫画,香港漫画经常会这样设定。
神界,妖界,人间界,群魔乱舞,在一片混乱中故事开始,这些在现在看来都是非常常见的设定。
但它又有一些不一样:
比如非常黑暗色彩的环境,成人化的剧情走向,复杂的感情与人物关系。
这些都被后来的《天地劫》系列继承下来,并且走向了高峰。
1999年,《神魔至尊传》发售,这是《天地劫》系列的第一部,玩法仍然是战棋类型,此时他们已经用上了Windows系统,画面也“升级”到了320x400。
其实这依然是一个不太能接受的画面,当时理想的分辨率应该是640X800,可惜依然为了游戏的流畅度,画面再次打了折扣。
然而游戏本身的质量非常出色,极高的难度和良好的平衡性让游戏获得了媒体和玩家的肯定。
正如上文所说,游戏的人物关系非常复杂,但是引入点却只有尹剑平等寥寥数人,这样勾勒细致精巧的作品在中文游戏中非常少见。
而且正版《神魔至尊传》非常便宜,仅仅二十多的定价让它在一众69的正版游戏中更容易被玩家注意到。
于是这一作凭借着优秀的制作和廉价的正版获得了不错的销量(当然也有限),尽管画面一直被人吐槽,但在那个中文游戏越来越不能打的年代,它已经算是不错的本土作品了。
看到《神魔至尊传》的反响不错,二代作品也就提上议程了。
这就是无数玩家推崇备至的神作——《幽城幻剑录》。
这个说起来有点丢人,因为《幽城幻剑录》我没有真正通关过。
因为我当年买的是盗版。
游戏有一个非常蛋疼的设定。
在游戏开始后的第一个商店,如果你点开了菜单就会发现无法退出,从而卡在这里。
看看这个界面,你找得到退出键么?
我当年也是卡在这里就没再玩下去。
正确的退出方法需要你购买正版,看说明书才能知道。
当时的说明书名为《诸煌神记》,销量和游戏本体差不多,真是出色的创收手段啊~
但后来因为被无数粉丝输出,我就去云通关了这个游戏,不得不说,虽然只是观看视频,我依然感受到了游戏极高的难度和非常精致的剧情故事。
当然还有一些非常非常“任性”的设定。
比如如何拿到一些关键道具。
例如这个叫做定魂珠的,你需要在游戏开始时不断点击这个爱哭的小孩,才能开启这个任务。
你说我不拿不就好了么?
那也不是不行,只是如果不拿你就无法达成完美结局。
类似的设定非常多,游戏不管是从战斗设定还是迷宫机制设定,还有一些剧情触发设定都非常非常精巧。
很有早期欧美RPG的感觉。