但大多数作品都有些一言难尽,最典型的就是《星球大战》系列,这个系列堪称游戏IP授权的迷惑行为大赏,作品一个接一个,但水平差距简直不忍直视。
当然,迪士尼确实不用背什么锅,但也有人觉得很可惜——
与其给别人糟蹋,我们为什么不自己做呢?
这个人就是格拉哈姆·霍珀,当时的迪士尼的执行副总裁和迪士尼互动总经理。
于是在2002年,迪士尼发布了GBA游戏《彼得潘回到永无岛》和《星际宝贝》,两个作品都收获了不错的反响。
接着就有了《迪士尼无限》。
这是一个质量很高的系列游戏,即便是你现在去Steam上看,好评也是非常具有说服力的,毕竟能够玩到那么多自己熟悉的角色,迪士尼IP的吸引力毋庸置疑。
而且制作水平也是十分到位,即便是多年前的《迪士尼无限》初代,画面也不会让你觉得难受。
不过很可惜,依旧是因为组织结构变动,自上而下的改革再次砍掉了迪士尼互动700多位员工,《迪士尼无限》也就卡在了3.0的时代,再也没有了后续。
对于玩家来说,唯一的幸运应该就是游戏在国区贱卖,只要90,要知道原本每个人物DLC加起来,游戏整体是要卖到几千块。
其实从2002年开始到2016年这段时间,迪士尼收购的工作室高达8家,尝试的项目也是五花八门,其中就有传奇工作室——卢卡斯工作室。
这个由乔治卢卡斯本人创立的工作室曾经有过自己的辉煌,一度被认为是行业前十的游戏工作室。
但在被收购的4年之后,卢卡斯艺术工作室宣布关闭,它变成了一个《星球大战》IP授权机器,堪称耻辱。
虽然卢卡斯艺术落得这个下场不是迪士尼锅,但想必迪士尼也没有特意扶持过。
这种传奇工作室尚且如此,其他的几个可想而知。
于是在2016年,迪士尼互动宣布关闭。
是的,你看到的steam上那些以迪士尼互动为发行商的游戏,可能真的是玩一个少一个,整个迪士尼的游戏策略也从开发方向再次转向了授权方向。
比如腾讯就拿到过《疯狂动物城》的授权,IP游戏甚至在iOS榜单中拿到过第一。
至于什么《冰雪奇缘》《玩具总动员》之类的IP更是全球授权,“无本生意”赚的盆满钵满。
这种赚钱方式可能更加符合迪士尼集团的预期。