天天整烂活儿的开发商,为何能收获百万死忠?

wayaway
2022-08-30 10:19:08 浏览:0 0
关于全战玩家都是抖M这件事

对于《全面战争:战锤》玩家来说,最近是过大年了。

《全面战争:战锤3》更新了“超凡帝国”版本,将三部曲的内容塞到了一起,如今有几百个魔幻势力在一张超大的地图上究极大乱斗,规模史无前例的庞大,玩家的期待值自然也早早拉满。

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然而眼看着更新在即,全面战争系列的老玩家却已经早早达成共识——全站系列开发商The Creative Assembly(以下简称CA)可不是什么“省油的灯”。作为一个非常能“作”的整活大师,它绝不会让玩家舒舒服服的玩上“超凡帝国”。

果然,“超凡帝国”推出的当晚CA就整了一出不大不小的活。经过一番和硬盘的长时间搏斗(全战系列的老传统,更新时会重写大量内容,长时间占用硬盘)好不容易进入游戏的玩家发现,之前自己购买的DLC全消失不见了。几经操作后发现官方正在后台一个一个地将DLC逐渐激活,想要体验全部45个DLC还得等一等。

“卧槽还好现在是英国人的上班时间。。。”玩家擦了擦汗,虚惊一场。

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总算玩到“超凡帝国”后,玩家们爽是爽到了,但也发现了目前版本的“超凡帝国”问题不是一般的多。各种显示、数值、功能BUG举不胜举,玩家社区里讨论游戏变化的,远不如吐槽各种BUG和不合理设定的多。

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而B站有位全战UP主让粉丝提供BUG以便向CA反馈,结果那条动态接近300条留言......

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如果换个游戏,这种BUG遍地的更新基本难逃“RNM退钱”的差评如潮。但如果你采访一位全战玩家目前的心情,他多半会表示虽然自己情绪稳定、“我见的多了”,并一边骂着CA一边把BUG设定当成乐子梗到处散播。相关内容的评论区下,很多玩家也会哈哈一笑,继续畅游BUG帝国。

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卡尔·弗兰兹的地狱笑话永远不过时

如果你对这种奇怪的现象心怀疑惑,没关系,因为这就是CA和玩家之间的一种没什么道理的“默契”,如果你的游戏没BUG,那我买它干啥?

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《全面战争:三国》初版也有很多类似的梗,比如“小命要紧”关云长、“扶我上马”卞夫人、“被平民殴打吕奉先”等等。。。差不多就是这个味儿

这不,如今《全面战争:战锤3》的评价,反倒是从发售时的60%“褒贬不一”涨到了80%“特别好评”,让人啧啧称奇。

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当然,这倒不是全战玩家比较抖M,就喜欢玩有的BUG游戏。作为RTS游戏的“遗腹子”,全面战争系列经历了大风大浪但却依然坚挺的活了下来,算是为RTS这种大半截入土的游戏类型保留了火种,很多玩家多少有点且玩且珍惜的心态;其次作为全战系列的开发商,整活大师CA这几年来整活不断、节奏不停——相比起来,游戏BUG多到让玩家当“付费测试员”,可能根本不算个事儿。

谜一般的技术力

全面战争系列诞生二十多年来,回合战略+即时战术融合玩法独步武林,别无分店。逼真的3D大战场也让它一直保有“显卡杀手”的名号,不知杀爆了多少配置不达标的电脑。

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但CA的技术力一直都是个迷,全面战争系列画面上乘、玩法独特,但也一直被优化、BUG等问题困扰。随着系列不断地发展,CA也一直在游戏里加入更多的内容机制、不断地扩大规模——然后,继而不断地暴露出自己的技术力短板。

如今的“超凡帝国”拥有超级庞大的地图来容纳270多个势力,而早在2009年的《帝国:全面战争》里,CA就做了横跨三个大洲的超大地图,访问不同的地区甚至需要切换地图界面,规模并不比“超凡帝国”逊色。

但换来的结果却是超烂的优化、超多的闪退、超离谱的BUG。很多玩家甚至没办法玩到游戏的后期,因为游戏有个莫名其妙的算法BUG——AI实力越强,游戏越卡。

虽然《帝国》很受玩家欢迎,但是游戏的BUG始终如鲠在喉。

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据传CA原本想在《帝国》里做一个完整的全球地图

2013年《全面战争:罗马2》的首发灾难也很有CA特色。铺天盖地的BUG、奇葩的AI、不合理的机制。游戏褒贬不一,玩家被BUG气笑,这情形跟如今玩家恶搞各种“超凡帝国”BUG是如此的相似。

“又是被狗CA气笑的一天呢。”

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也就是从《罗马2》开始,全面战争还彻底变成了“DLC地狱”,开始将游戏中的派系势力单独出售。原本一个资料片包含新地图、新势力、新兵种等等,现在血包、女兵、冷门势力都成了单独跟玩家讨钱的手段。

不过游戏BUG多,玩家可以等修复,DLC太多太贵玩家可以去卖屁股。虽然CA整天在游戏上整点烂活,但只要不是拉跨到没法玩,玩家都还是挺大度的。然而在游戏外的宣发上CA整的烂活着实是把玩家气到劈叉。

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“管理我的45个DLC”

整活大师CA

今年2月份《全面战争:战锤3》发售前,为了给游戏造势CA给国内一些全战资深主播发放了测试资格。但玩家逐渐发现,越来越多从来不播全面战争系列的主播也有了测试资格,能够提前将近一个月玩到游戏,“舞蹈区的主播都在玩《战锤3》”的梗一度在玩家社区流传。

而由于全战本身颇高的入门门槛,直播效果可想而知。

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可想而知,很多预购游戏的玩家直接蚌埠住了,只要是个主播就能提前一个月白嫖到游戏,而花了298真金白银的自己只能坐着干着急。而且由于提前测试时间很长,游戏的内容几乎被扒了个干净,各种新势力的特色机制、玩法套路随处可见,仿佛在嘲笑预购玩家怎么还没玩到游戏。

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很多主播都有测试资格,但平时并没有接触过全面战争系列

于是被“NTR”的玩家在《战锤3》首发当日就冲爆了Steam评论区,留下了7000条差评和一股子未尽的怨气。面对这种明显的宣发失误,CA也没有任何安抚玩家的策略,只是不咸不淡的发个公告了事。

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“主播NTR”事件看着离谱,去年《全面战争:三国》的突然“猝死”也不逞多让。作为一款在国内影响力非常大的游戏,《全面战争:三国》在两年时间里推出了不少付费DLC,游戏的机制也一直在更新。虽然几个DLC评价褒贬不一,但玩家一直对游戏未来的发展方向有不少憧憬:赤壁之战、夷陵之战怎么做?三国鼎立机制怎么改?北方游牧啥时候出?

但去年5月CA突然宣布《全面战争:三国》“已完成所有内容”,将停止开发更新,甚至连BUG都不修了。相比之前的NTR,CA这次唱的是一出抛妻弃子。承诺过的内容没兑现不说,《全面战争:三国》成了一款连三国鼎立都没做出来就倒闭的三国游戏,让很多之前对游戏抱有期望的玩家彻底心凉。

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“我们已经完成了《全面战争三国》的所有内容”

腰斩“三国”后,玩家通过各种途径找CA要个说法,但是CA一如既往的保持着讳莫如深的态度,对于停更的原因没有任何直接的回应,哪怕Steam评论区几天里被刷了近5000条差评也依然不为所动。这种大公司惯有的高傲、决策自相矛盾,在CA身上也是见惯不惯。

游戏做的满地BUG,圈钱DLC倒是越出越多;宣发策略、更新计划常常漏洞百出;玩家面前姿态又各种摆谱。CA这样的整活大师能赚的盆满钵满,在座的各位全战玩家都有责任。

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