就一个试玩版,你们厂商怎么能整出这么多活?

wayaway
2022-10-13 14:48:03 浏览:0 0

索尼和世嘉这样的主机巨头通过试玩版不断地推广自家游戏,某些第三方大厂更是看到了试玩版的另外一层商机,那就是用热门游戏的试玩当作宣传资源来推广其它游戏。

在这一招上,当年还没有合并的Square算得上是“惯犯”。著名的例子之一就是Square和梦工厂合作的格斗游戏《Tobal No.1》里面包含了《最终幻想7》体验版以及《最终幻想战略版》和《武士道之刃》的演示视频。很多玩家吐槽这是“买试玩送游戏”,而这个Square自家的格斗游戏也因为这个分量十足的体验版卖出了60多万份的成绩。

但实际上Square高层对《Tobal No.1》不是很满意,因为谁都知道玩家都是冲着《最终幻想7》去的。而Square对《Tobal No.1》的期望是要它在《铁拳》《真人快打》称霸的格斗游戏领域站稳脚跟。于是《Tobal No.1》的续作在没有最终幻想光环的情况下,只在日本卖出了30万份,Square甚至连欧美版都懒得去折腾。

游民星空
大部分玩家是为了玩到FF7的试玩才会购买《Tobal No.1》

1998年《寄生前夜》就比《Tobal No.1》争气的多,Square随游戏附赠了一张Square自家的试玩合集,其中有《最终幻想7》《异度装甲》《武士道之刃2》等玩家期待的试玩。《寄生前夜》的销量和影响力也算是没有辜负Square的期望。同年的另一款ARPG《武藏传》附送的Square合集2倒是只有一个游戏的试玩--《最终幻想8》,也是为游戏添加了不少热度。

游民星空
《寄生前夜》附带一张Square试玩合集

可以说在利用试玩宣传游戏这方面,Square是拿捏的稳稳的。最终幻想系列凭借其巨大的影响力,每代的试玩几乎都被Square以及合并后的SE“物尽其用”,用来给一些新IP造势宣传,颇有种娱乐公司大师兄带带小师妹的感觉。这种对试玩重视的传统一直影响到了今天的SE,无论别的厂商怎么样,SE自家的游戏必然会出试玩demo供玩家提前体(bi)验(lei)。

游民星空
《勇者斗恶龙8》附带FF12试玩,强强联合

当然并不止是Square,许多日厂都有炒作热门游戏试玩版的传统。小岛秀夫曾经在《合金装备2》发售前6个月就制作了游戏试玩,放在了另一款科乐美游戏《终极地带(Zone of the Enders)》里。《终极地带》本身也是一款由小岛秀夫担任制作人、新川洋司负责美术设计的机甲动作射击游戏,但是因为《合金装备2》的试玩过于吸引人,导致游戏本身又成为了试玩的添头。人们追着热门蜂拥而去,却忽略了本该是主角身上的潜力。

游民星空
《合金装备2》的试玩被许多人认为是史上最佳试玩

收费试玩

游戏试玩因为CD的普及越来越火爆,玩家买各种各样的杂志得到更多的试玩光盘,而厂商们也开始打起了自己的如意算盘:收费试玩。PS2时代,索尼推出了特殊的PlayStation Underground 会员,交纳9.9美元你就能收到2张CD,其中有各种游戏开发幕后花絮、制作人访谈、游戏作弊码,当然最重要的是各种游戏的试玩和演示。加入主机战争的微软也紧随其后推出了Xbox Exhibition Demo Disc系列,相比索尼,微软的这个收费试玩系列价格更便宜些,还有些独占的内容,甚至还“意外”地在某一期里送了完整的《Capcom vs SNK 2》游戏。两个巨头之间的竞争颇有些当年PC杂志买磁带送杂志的感觉。

游民星空

游民星空

然而无论是PlayStation Underground还是Xbox Exhibition Demo Disc,存在的时间都不长。倒不是因为收费试玩不得人心,而是网络时代的来临改变了一切。

在XBOX 360和PS3打的不可开交的年代,游戏试玩不再像之前那样依赖CD传播,玩家只需要在Xbox live和PSN上自行下载即可,一切都变得更加方便。

当然这并不意味着热门游戏的试玩版带来的效应有所降低,或是厂商们整活的想法有所松懈。2008年卡普空和微软达成了一个“试玩独占协议”,Xbox360玩家能提前两个月玩到《生化危机5》的试玩版,PS3玩家只能往后稍稍。虽然如今听上去有些离谱,但是继承前作之名的《生化危机5》当时的名头的确够响亮,最终这个DEMO被下载了400万次。

游民星空
《生化危机5》的试玩最早只面向日本玩家

此外微软还搞过在《除暴战警》里附带《光环3》beta试玩邀请码的操作,吊足了光环粉的胃口。而最后结果确实也是个双赢的局面,《除暴战警》沾足了老大哥的光,自己本身素质也还不错,为微软开创了一个新的系列。

当然这招使用最熟练的还得是SE,他们在《最终幻想7降临之子》日版里收录了《最终幻想13》的试玩,虽然还是没能拯救这部CG电影;《最终幻想零式》带上了《最终幻想15》绝版试玩,也是引起了玩家“买FF15demo送游戏”的看法。

游民星空

只是随着游戏行业整体的发展,在业内有一种说法认为游戏试玩实际上会损害游戏销量。说法的提出者采用了大量数据来证明这点。他认为如果玩家对某款游戏感兴趣,不要提供试玩给他,这样玩家才会在兴趣使然的情况下忍不住购买游戏,亲自体验一下。

虽然这种说法非常的功利,但站在商业的角度确实有些道理,许多欧美厂商似乎也认可了这样的看法,于是我们可以发现虽然如今是个便利的网络时代,但提供试玩的大型游戏逐渐变少。这对玩家来说至少不是什么好事。

游民星空

 “游戏试玩会损害游戏销量”

结语

不过值得庆幸的是,当年目睹《Doom》试玩横扫四方的G胖更明白开放的意义,如今在Steam平台上独立游戏的试玩依然非常红火,玩家不光能玩到几百上千个独立游戏Demo,Valve还会举办各种独立游戏节来增加这些Demo的曝光度。

游民星空

对于一些像SE、卡普空这样的老牌厂商来说,试玩也似乎早就是刻进企业基因的记忆,在游戏制作新建文件夹时就安排好的计划。无论外界如何变化,他们似乎都不打算在这个传统上做太多改变。这么多年依然没有一丝丝改变,玩家真的感动到哭死。

而作为普通玩家,虽然如今我们有无数种方法去“云”一款游戏,但是还是要记得,大多数情况下亲自试玩体验一番永远是了解游戏、付费掏钱的最佳避雷方式。

游民星空
“当你玩到期待已久的游戏demo”

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人点赞
0人订阅
聚焦圈内热点,展现业界趣闻。
就一个试玩版,厂商怎么能整出这么多活?https://imgs.gamersky.com/pic/2022/20220930_qq_596_005.jpg