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理想国:国产“三剑”,今天的你究竟怎么了?

2015-07-08 19:38:30 来源:游民星空[原创] 作者:临观 编辑:最后的防线 浏览:loading

  作为情怀系列的最新作,《仙剑6》上市便引来了许多争议,而在今年,这已经不仅是国产游戏遭遇的首轮质疑,早先,《轩辕剑:穹之扉》在上市后,也迎来了所有人的议论纷纷。

  对这些游戏,争议点主要集中在几个方面:滑行般的跑动、木偶般的动作、杂糅莫名的衣饰、不文不白的台词……其间还夹杂着若干Bug,正如一位玩家所说:“在国外游戏都能表现面部细微表情,将故事写得能媲美小说的年代,我们依然在固步自封。”这让人不禁发问:“三剑”到底发生了什么,以致落到了今天这般尴尬的境界?

作者:临观——游民星空热心读者
游民星空热心读者投稿,讲出自己心中的故事。

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  笔者曾这样回忆自己的游戏生涯:“仙剑四,青鸾峰,故事从那儿发源……住在山上不谙世事的少年,来自远方美丽狡黠的少女:它从儿时火炉边邻家爷爷低语声中走出,化成了山水和城镇,化成了红衣少女和持剑少年……”

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《穹之扉》中主角捡东西,只能以把手放旁边、随之物品消失来表示,这一点从07年仙四开始便毫无进步

  巧的是,在笔者通关仙四的一个月后,仙五来到了手中,但如今,笔者却记不起几个主角的名字。再后来是《古剑奇谭一》、《轩辕剑叁外传:天之痕》和《古剑奇谭二》,总体来说都是四个字:味同嚼蜡。如今,那种久久不能释怀的悸动早已远去,而现在的种种“剑”只有令笔者兴味索然。

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中华大地多山,“山”是我们古往今来的无可取代的审美对象

  我们与我们的游戏(国产游戏)之间发生了些什么?笔者要从我们生存的境况说起。

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