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集思广议:避免游戏暴力泛滥 开发者应拓展思路

2015-03-30 19:48:08 来源:游戏邦 作者:游戏邦 编辑:最后的防线 浏览:loading

  如今提到游戏,我们的态度正发生着微妙的变化。一方面,我们的思想确实在前进,像“比基尼战士”这类带性别歧视色彩的角色正逐渐减少,但另一方面,在大多数游戏中,对暴力的歌颂却越来越明显。

  实际上,暴力绝不是什么很酷的行为,它既不迷人也不有趣,甚至它的存在本身就是肮脏的——因为从中展示出了人性的阴暗。然而,尽管我们知道暴力的丑陋,但在潜意识里可能根本不介意暴力,甚至会期待暴力:那些血浆四溅的动作电影、游戏和书籍杂志就是证明。不仅如此,每当遭遇质疑,我们都会用一个借口自我安慰:虚拟不是现实,所以谁都有权欣赏暴力作品。

专栏作者:游戏邦
校对编辑:最后的防线
本文由游戏邦编译并授权发布,原文作者为keith burgun,较原文有一定删减和改写。

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  这个借口没错,99%热爱虚拟暴力的玩家都不是暴力狂。不过他们必须承认一个事实,所有作品其实都在传达某种精神暗示:“看,这个角色用暴力出色地解决了问题”“使用暴力是一种英雄行为”或者是“暴力很迷人很酷”。

  由此构成了一对矛盾,在动作类电影和游戏中,这种矛盾随处可见。对这种现象,其背后的历史原因固然深刻,但在游戏等领域,仍有必要创造一种限制暴力的文化,并应为此不懈努力,因为我们根本承受不起暴力失控的风险。

  正如你知道的那样,许多文化中丑陋的部分都知道如何进行自我包装,歌颂暴力的作品也是:当你还年轻的时候,你会说它很酷,但到你长大之后,才发现它其实是狡黠地把一些行为赋予了光明正大的理由。《行尸走肉》就是这样一个例子,其之所以让笔者感到不适,是因为在“僵尸+世界末日”的设定背景下,作者提出了这样一种假设:“如果秩序崩溃,那么我是否可以向所有人射击?”随着故事的开展,你会发现剧中所有人都在这样做,其背后隐藏的潜台词是:只要有借口,滥用暴力不仅是必要的,甚至还应当被歌颂。

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在作者看来,《行尸走肉》的一个问题在于暗示你:在一些条件下,肆意使用暴力是正确的

  许多描写“超级英雄”的游戏也是如此,在这些作品中,你之所以被称为英雄,只是因为杀人很多,尽管你的对手没有做出多少罪大恶极之事:在以前,他们至少向我们的主人公开枪,或者发出了生命威胁,但现在,他们可能只是与一些“邪恶的”组织有联系,或者站在主角基地附近就导致了被五马分尸。

当暴力是件“好事”时

  当然,我不是在说“永远不要描述暴力”:暴力是可怕的,但假装不存在暴力是非常可笑的。笔者想说的是,当我们在描述暴力时,应该对它的丑陋进行必要的描述,或者提供某种非暴力的解决方式。这也是我喜欢《绝命毒师》的原因。它虽然经常描写暴力,但从不歌颂它,其大多数内容都笼罩在消极的阴影下,尤其是当我们的主角犯错时,他并未假装这是什么很酷的事(不过第三季中的墨西哥兄弟是个例外)。

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老白杀死Crazy Eight的场面。描写但不宣扬暴力,是《绝命毒师》的一个引人入胜之处

  在第一季的场景中,老白为了自卫杀死了crazy-eight,边挣扎边流着眼泪说着“对不起”,显然对自己做的事感到极端懊悔,作者还花了一集去讲述老白尽力避免做这种情况——这次谋杀一点都不酷,这也是笔者非常认同的价值。

Via:游戏邦

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