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当前标签:研究
为了复活“年度欺诈游戏” 他们一路忍辱负重
在我们介绍过的游戏、游戏公司里,有一部分能用四个字概括他们的命运--高开低走。
2018-07-20 17:37:57
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网飞投资日本动画:救世主还是独裁者?
被戏称为“网飞爸爸”的Netflix最近新闻不断。携大量资本进入日本动画界,将会给中、日、美动画产业带来怎样的影响呢?
2018-07-20 15:15:45
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你现在教AI画的每一幅画 都是在调戏未来的终结者
AI在不断的学习过程中,只会变得越来越越“聪明”。也许在100年后,以“州长”为首的终结者们可就分得清你和意面以及曲奇饼干之间的区别了。
2018-07-20 12:18:09
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游戏加载惹人烦,但也有你不知道的精彩
为了消灭游戏的载入画面,人们费劲了心思。
2018-07-19 13:56:22
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离开2年后,砰砰博士换了个方式又回来了
还记得为他付出1600尘的那个下午吗?
2018-07-19 11:37:22
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《女神异闻录5》:地下城RPG异变录
如此漂亮的RPG游戏,以及并不漂亮的销量,最终迫使我想为她写点什么。
2018-07-16 15:13:54
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不知火舞的“爸爸”才是不知好歹
SNK创造了KOF系列的经典,但是SNK又是怎么把自己玩死的?
2018-07-14 16:22:53
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如何把“神话故事”做成游戏?这有个教科书案例
对于《暗黑血统》,有人喜欢它恢弘的场景和画面、有人喜欢它设计精巧的谜题,但我觉得,它那和宗教神话有关的世界观,是游戏最不同寻常的魅力。
2018-07-13 11:42:51
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如果要氪金,你更愿意变强还是变漂亮?
游戏内氪金正变得越来越普遍——那么你到底是喜欢Pay to win,还是Pay to cool呢?
2018-07-10 20:49:24
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玩的美式RPG越多 我就越喜欢《辐射:新维加斯》
电子游戏发展的道路上,存在着不少这样特立独行的游戏。
2018-07-06 11:23:02
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为什么海外动漫里的中国人形象 成龙和熊猫最抢镜?
在日常生活中,我们身上并没有太多标签化的中国元素,但是在为人处事方面,中国人却往往有着自己独特的坚持和习惯。
2018-07-05 21:28:07
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足球明星怎么都爱上了电子游戏?
我们之前就曾报道过巴西球星内马尔玩“吃鸡”的事,这也算是他在承受巨大压力时一种放松的方式。而就在前天晚上巴西队战胜墨西哥之后,内马尔的“网瘾”似乎又犯了,不过这次他玩的不是《绝地求生》,而是带上了一票队友,一起开黑玩CSGO。
2018-07-05 13:11:00
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中国游戏为啥全是武侠?!
现今中国网游厂商出品的游戏,十款有九款是武侠游戏。在这个武侠游戏审美疲劳的日子里,我们不禁思考,为啥中国全是武侠游戏?
2018-07-05 11:20:17
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《巫师》世界的起源:从第一个种族侏儒说起
巫师系列可谓是家喻户晓,不论哪一作都能打动人心,引人入胜,巫师3便是整个系列的巅峰,但三部作品加起来多达85G的大小也仍无法完全展示如此一个庞大而神奇的世界。
2018-07-03 21:17:39
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氪金手游和“精神续作”:《恶魔城》的两个未来
《恶魔城》的分歧结点就此形成,两条路通向不同的未来。
2018-07-02 11:57:47
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任天堂拥有最强法务部?B社打起官司来同样厉害
从创立之初便与EA角力,同时也通过官司一举拿下《辐射》版权,“Scrolls”事件宣告老滚的主权,“最强法务部”究竟是谁现在可能还不好说。
2018-06-30 17:01:45
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《全境封锁2》映射美国政治?它只是个游戏而已
到目前为止,我们已经无法计算在各种影视作品和游戏之中,白宫到底经历了多少次毁灭了,这其中有恐怖袭击、生化危机甚至是外星人入侵。
2018-06-29 12:12:01
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续作多保守 《超人总动员2》却义无反顾迈开了步子
《超人总动员2》依然做出一些非常大胆的决策:它不仅保留了布拉德·伯德颇有标识性的作者化视听语言风格,而且比以往更加敏锐的抓住了一些时代性的议题:例如女性社会职能的变化,媒介控制下的拟像社会,以及很少有影评人提及的,对粉丝文化的重新认知。
2018-06-28 21:47:04
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因怀旧而复活的古典RPG,未来该去向何方?
随着游戏众筹和独立游戏的爆发,在一大批精神股东和狂热粉丝的支持下,CRPG重新焕发了活力。
2018-06-28 19:30:00
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继女性之后 LGBT群体可能是游戏行业下一个研究对象
LGBT向游戏也许不会是下一个风口,但它也不该仅仅作为态度的体现给厂商带来赞誉。
2018-06-28 16:45:00
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