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当前标签:研究
《西部世界》第二季简析:被欲望吃掉的他们
《西部世界》第二季到底什么来头?这么大阵仗?号称“此剧一出,其他美剧自动减一分”。
2018-05-22 20:30:42
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主角光环的威猛 只有那些失去主角身份的英雄才知道
为了能够为自己刷一把最后的存在感,被游戏制作人拒之门外的他们,只能干起脏活累活,甚至要自降身份、自毁形象,才能在演员列表中不起眼的位置留下自己的名字。
2018-05-22 13:42:38
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不是G胖不想数3 而是心里有个忘不掉的男人
作为玩家,让我们拒绝能够提前看到新游戏内容这样的诱惑的确会很难。但我们要记住,在每个游戏的背后总会有很多人为它付出了大量的心血。在面对一款游戏时,我们应向开发者一路来的劳苦展示出他们应得的尊重。
2018-05-17 10:41:50
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十个人一个梦想 一代赛车游戏传奇
10个年轻人走到了一起,用自己的双手成就了一代赛车游戏传奇。
2018-05-16 17:10:32
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游戏的“奖励关”是怎样从无到有 成为常见概念的?
“Bonus Stage”,俗称“奖励关”或者“追加关”,这个词到现在已经稀松平常,就和Boss战差不多,仿佛是开天辟地以来就存在的。当然事实上这些词都是随着游戏本身的发展和进化而出现,并逐步为玩家所接受。
2018-05-16 13:40:37
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在艰难中踽踽独行 《守望先锋》的两周年不好过
不知不觉《守望先锋》就要迎来它的第二个周年纪念了,回顾过去的两年,有太多的辛苦了。
2018-05-16 13:05:41
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好端端的《游戏王》为什么突然开始做手游了
今天就通过《游戏王》以及其它游戏案例聊一聊集换式卡牌游戏和虚拟卡牌游戏。
2018-05-15 13:31:04
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游戏人文价值正在与“玩法优先”进行生死博弈
拥有出色、多元剧情的游戏永远都是最吸量的产品。至于怎样在和“玩法优先”的搏斗中生存下来,除了缩短流程,也许更多可能性等待开发者们去挖掘。
2018-05-14 10:59:35
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究竟何为“百合” 《终将成为你》与同性意识初探
在此之前,关于《终将》角色关系、心理或是行为的各种考据也层出不穷;既然有如此多的珠玉在前,本文也不意于重提类似的分析,而只试图从其他视角来探讨一下有关《终将》的二三事。
2018-05-11 12:09:46
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如果游戏永远是:会营销、就能赚
如果暴雪这一级别的游戏也经历过这样的徘徊,那至少可以说明,吃老本才是常态,创意取胜只属于金字塔顶端的那些游戏,绝大部分游戏公司都不能免俗,总是要吃吃老本回血的。
2018-05-10 21:25:40
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谈了这么多年的“游戏收益” 我们似乎又回到了原点
当我们在玩游戏时,我们究竟在玩些什么?
2018-05-10 17:30:42
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格斗游戏没落的背后:认真你就输了
这么多年来格斗游戏一直都是这些老面孔,却没多少新鲜的血液,让笔者不禁对格斗游戏产生了一些思考:到底是什么原因,导致格斗游戏渐渐没落?
2018-05-10 12:18:00
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我们在探讨国内会不会有3A 国外正提出“3I”的概念
这一批游戏的出现意味着,许多开发者在3A游戏与独立游戏之间找到了某种中间地带,找到了某种平衡,他们的游戏可能兼具3A的品质与独立的创意。
2018-05-08 11:11:53
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钢铁之师败给大雪 战争“操盘手”:天气
成也天气,败也天气,天气对战争的影响是一把双刃剑,一场大雨可以是莫大的助力,但也可能是要命的煞星。
2018-05-08 10:24:18
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如何才能让一款丧尸启示录游戏变得好玩起来?
丧尸是如今最火热的娱乐文化题材之一,如何才能让一款丧尸启示录游戏变得好玩起来?
2018-05-01 19:38:38
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我就喜欢奎爷的温柔 新《战神》是怎样讲好故事的?
奎托斯的硬汉形象不但没有因为这些感情戏而有所削弱,反而变得更有真实感。
2018-04-27 20:09:52
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20年前的游戏引擎,如今居然还在出新游戏?
在与FPS游戏有关的商业引擎中,Build引擎无疑是其中先驱者般的存在
2018-04-07 20:31:19
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百玩不可能不腻 “吃鸡”游戏的突破口在哪?
《绝地求生》2月份的人数降低真的和这款游戏的本身没有任何关系吗?
2018-03-16 10:54:57
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世嘉也会造坦克?乱入《坦克世界》中的雪绒花号
刚刚加入《坦克世界》国服的两辆坦克雪绒花和无名,即非现实中的战车,也非开发商原创。它们出自世嘉的《战场女武神》系列。
2018-02-22 19:35:16
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微交易和开箱,这是纯粹贪婪or时代必然?
你满心欢喜全价买了一个游戏,却发现它要你花更多的钱在开箱、角色或者…更好看的帽子上。可恶!这简直是在侮辱我智商!不要脸的发行商还要我氪金。
2018-02-20 19:41:04
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