随着本周的Steam数据统计出炉,《绝地求生》再次出现在了周销量排行榜榜首的位置,成功实现了52连冠。而就在上周发布的Steam月份数据统计中,《绝地求生》的平均玩家人数出现了大幅下滑,由1月份的平均玩家数量1584886人降低至1391015人,降幅高达12%,而这种人数下降的情况在之前并未出现过。
至于人数骤降的原因,相信只要仔细思考就不难得出自己的看法。不少人认为2月份正值春节,很多玩家并没有时间玩游戏造成玩家平均人数降低,这固然是有一定道理的,但春节之影响了部分亚洲玩家,游戏人数降低真的和这款游戏的本身没有任何关系吗?
《绝地求生》能够连续霸榜52周自然是有它的道理的,直播平台的影响、游戏本身的乐趣性等一系列因素都足以让这款游戏做到这一点。很多人眼中《绝地求生》是一款“快餐”游戏,这并没有什么问题,它的确是一款随时随地想玩就开一把,哪怕一段时间不玩也不会拉开与别人差距的游戏(当然除了游戏水平)。这让它多了一种得天独厚的优势,哪怕你因为各种原因不得不离开一段时间,在你回归后,游戏带给你的依然是一种熟悉的感觉。
其次吸引了大量玩家的便是游戏的低门槛,《绝地求生》的学习时间很短,且不说有FPS或TPS等射击游戏经验的玩家,只要稍稍的了解下游戏的机制,你就能很快的上手,并且体验到游戏的乐趣。这种低门槛带来的成效是非常明显的,你只需要98元+一个“G胖家的游戏启动器”就能开始这款玩家们茶余饭后津津乐道的游戏。
当然,游戏本身的乐趣点才是吸引众多玩家的主要原因,就如上述所说,游戏的学习成本低,使得游戏里各个分段都有不少的玩家,更难得的就是每个分段的玩家都能找到属于自己的乐趣。如果你是顶尖选手,你会沉醉在与对手交锋,生死一瞬间的快感中;如果你是个菜鸡,与旗鼓相当的对手赛蠢也是乐趣无穷。“吃鸡”只是最终的目标,并不是这款游戏的全部,对于分段不怎高的玩家来说,吃鸡路上的披荆斩棘才是最快乐的时候。
《绝地求生》的最终目的是吃鸡,体验从100人中脱颖而出的快感,从跳伞开始,游戏处处充满着心理博弈与斗智斗勇。并不是枪刚就能笑到最后,意识、运气、判断力这些因素缺一不可,可能你一路上疯狂杀戮,但最后倒在“人人平等”的S686面前。这款游戏给了技术稍逊但是头脑不错的玩家一个曲线救国的机会。另外,游戏的挫败感很低,哪怕有人落地成盒,也会义无反顾的直接点开下一把,并将失败的原因甩锅给运气等因素,期待下一把能得到“天命圈”的垂青。
可以说在经历了1.0正式版的各种调优之后,《绝地求生》的玩法已经相当成熟,游戏的各个环节紧凑,几乎不会让玩家没有事做,玩家们每时每刻的操作都可能左右最后的成败。我们不得不承认,《绝地求生》的玩法确实很有趣,但再好吃的东西,也有吃腻的时候。可能在第一次吃鸡的时候你欢呼雀跃,激动地不能自已,但第二把,第三把之后呢?这种喜悦可能会逐渐的淡化,单纯的追求吃鸡似乎已经无法满足你了,对于一款网游来说,能吸引玩家的永远是更加有趣的新内容。
然而《绝地求生》的内容更新虽然算不上慢,但也绝对不能算快。游戏的地图制作周期长,在玩法方面也没有什么让玩家们能够眼前一亮的东西。要说更新最快的可能要数游戏中的饰品了吧,一波又一波各种风格的衣服“及时”的更新进游戏,反而是在游戏本体的内容上没有太大的突破。游戏在近日又曝光出两张新地图,不过这些地图可是“2018年计划”,具体什么时候能够实装进游戏,还尚未可知。至于新枪械、新载具、表情系统,这些只能是为游戏增色,并没有对玩家造成太大的影响。
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