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当前标签:篝火营地
《破晓传说》美术总监访谈:插画风世界与角色的诞生之路
本文基于「 篝火营地 」与《Fami通》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意作者:Fami通编辑部翻译:忠犬小政宗 编辑:Bluestoon全文约 3400 字,阅读只需要 6 分钟。万代南梦宫旗下「传说」系列的最新作《破晓传说》(预计于 2021 年 9 月 9 日发售,登陆平台为 PS5、PS4、X
2021-08-03 10:21:29
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《消逝的光芒2》高级游戏策划 :讲述艾登的成长
本文基于「 篝火营地 」与《Fami通》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意作者:Fami通编辑部编译:椎名梨全文约 800 字,阅读只需要 2 分钟。《消逝的光芒》是一款开发世界 RPG 游戏,描写了在丧尸横行的末日世界,人们为了生存必须拼死战斗的故事。续作《消逝的光芒 2:坚
2021-08-03 10:01:51
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为什么我对《刺客信条:无限》充满期待?
本文基于「 篝火营地 」与《Polygon》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意作者:Ryan Gilliam翻译:Ken 桑 编辑:Tony全文约 2100 字,阅读只需要 4 分钟。几周前,育碧官宣了《刺客信条:无限》——一款基于《刺客信条》世界观的服务型游戏。听到这个消息后,网友们集体发
2021-08-02 22:57:50
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《消逝的光芒2》游戏策划篝火访谈:讲述艾登的成长
《消逝的光芒》是一款开发世界 RPG 游戏,描写了在丧尸横行的末日世界,人们为了生存必须拼死战斗的故事。
2021-08-02 17:16:16
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《新美妙世界》Fami通评测:前所未见的战斗操作
本文基于「 篝火营地 」与《Fami通》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意作者:杉原貴宏翻译:猫村ノ村長 编辑:椎名梨全文约 2000 字,阅读只需要 4 分钟。Sqaure Enix 新作《新美妙世界》已于 2021 年 7 月 27 日登录 Nintendo Switch、PlayStation 4、PC(Epic Games S
2021-07-31 12:44:14
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Ripple Effect解析《战地 2042》“门户”模式
Ripple Effect解析了“门户”模式的使用条件、方法,说明了创造“门户”模式的用意
2021-07-30 09:38:40
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《脑航员2》试玩报告:原汁原味但稍欠打磨
《脑航员2》试玩报告,带你领略《脑航员2》的魅力!
2021-07-29 11:40:55
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《塞尔达传说:天空之剑HD》一个世代前的体感体验
本文基于「 篝火营地 」与《polygon》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意作者:Suriel Vazquez编译:豚骨拉面全文约 2100 字,阅读只需要 4 分钟。在游玩了 20 小时任天堂 Switch 版《塞尔达传说:御天之剑 HD》后,我最大的一个感触就是,2011 年的原版游戏是为 Wii 特制
2021-07-27 19:27:37
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《模拟人生4乡间生活》Polygon前瞻:拥抱美好乡村
本文基于「 篝火营地 」与《polygon》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意作者:Nicole Carpenter翻译:王艺 编辑:Zoe全文约 2500 字,阅读只需要 5 分钟。每周六,贝格利亨福德镇上的市民都会纷纷涌到村里的广场,参加每周一次的芬奇维克集市。集会上有贩卖鲜花和本地蔬
2021-07-25 09:23:05
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游戏中的旁白是如何帮助开发者进行创作的?
本文基于「 篝火营地 」与《Fanbyte》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意作者:Andrew King翻译:April 编辑:Zoe全文约 3400 字,阅读只需要 6 分钟。「旁白」是一个和「故事」一样古老的概念,但在游戏中,它的使用主要可以追溯到很久前所发布的三部独立游戏。在 2011
2021-07-24 09:26:13
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Fami评测《蜡笔小新 与博士的暑假》:悠闲暑期时光
本文基于「 篝火营地 」与《Fami通》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意作者:西川くん翻译:猫村ノ村長 编辑:Bluestoon全文约 4100 字,阅读只需要 7 分钟。Neos 推出的 Nintendo Switch 游戏《蜡笔小新 我与博士的暑假 无尽的七日之旅》已于 2021 年 7 月 15 日正式
2021-07-22 19:49:07
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《塞尔达御天之剑HD》Fami通评测:10年后仍是杰作
本文基于「 篝火营地 」与《Fami通》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意作者:卵を守る雨宮编译:Bluestoon全文约 2200 字,阅读只需要 4 分钟。2021 年 7 月 16 日,备受瞩目的 NS 游戏《塞尔达传说 御天之剑 HD》(下文简称为《御天之剑 HD》)终于正式发售。原作《塞尔
2021-07-21 14:23:33
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《Arcadegeddon》GI前瞻:合作中竞争,嘻哈中畅玩
本文基于「 篝火营地 」与《Game Informer》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意作者:Marcus Stewart翻译:April 编辑:Zoe全文约 4200 字,阅读只需要 8 分钟。如果把《Arcadegeddon》比作一种动物(别问为什么),那么它肯定是一只从灾难灰烬中缓缓升起的嘻哈凤凰。在
2021-07-20 09:13:54
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看腻了“起源无限奥德赛”?聊聊营销的陈词滥调
作者:药荚全文约 5800 字,阅读可能需要 10 分钟。前几天,著名外媒彭博社突然曝料,称育碧内部正在开发一个《刺客信条》系列的全新项目。据说这款新作将会效仿《侠盗猎车手 Online》《Apex 英雄》以及《堡垒之夜》这样的成功例子,打造一款自家的大型线上游戏。这曝料还不到 24
2021-07-19 22:48:56
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《英雄连3》篝火前瞻:亚平宁半岛硝烟弥漫
本文基于「 篝火营地 」与《polygon》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意作者:Charlie Hall编译:Tony全文约 1200 字,阅读只需要 3 分钟。由 Relic 开发的《英雄连 3》即将推出。这一次,这个二战 RTS 系列将聚焦地中海战场,战役将在意大利和北非展开。从今天开始一直到
2021-07-15 19:11:49
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说不清道不尽的传闻,与薛定谔的《寂静岭》
作者:药荚全文约 5400 字,阅读可能需要 10 分钟。记得前两年,我曾经写过一篇《P.T.》相关的回顾文章。里头提到过这个带有实验性质的 DEMO,不仅在当时的业界与玩家之间引发了一系列颇具影响的效应,并且在几年后也仍然被许多人所铭记。如今希望 Konami 和小岛秀夫,能够冰释前
2021-07-15 17:30:39
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《瑞奇与叮当:时空跳转》最大的Boss战是如何设计?
本文基于「 篝火营地 」与《Fanbyte》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意作者:Elise Favis翻译:April 编辑:Zoe全文约 2000 字,阅读只需要 4 分钟。注:本文包含少量《瑞奇与叮当:时空跳转》剧透,请酌情阅读。Insomniac 在过去的三年里精心制作了一款优质的平台跳跃
2021-07-14 11:42:30
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《漫威银河护卫队》主创专访:如何用好授权歌曲
本文基于「 篝火营地 」与《Game Informer》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意作者:Brian Shea编译:豚骨拉面全文约 1900 字,阅读只需要 4 分钟。在艺夺蒙特利尔工作室和史克威尔公布《漫威银河护卫队》时,预告片已经清楚地告诉大家,开发团队将打造全新的原创故事、角
2021-07-13 19:20:35
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《求生之路》不需要“精神续作”,它需要的是更新
本文基于「 篝火营地 」与《polygon》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意作者:Austen Goslin翻译:柳生非情剑 编辑:Tony全文约 1600 字,阅读只需要 4 分钟。在《求生之路 2》发售 12 年后,它一手带火的游戏类型再次回到了大众的视野中。2021 年 E3 以及之后的几个星期
2021-07-12 23:16:32
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《死亡之门》Polygon 前瞻:死神终究也是社畜?
本文基于「 篝火营地 」与《polygon》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意作者:Cass Marshall翻译:柳生非情剑 编辑:Zoe全文约 1500 字,阅读只需要 4 分钟。死神们的工作与办公室的白领很像,他们会期待下一个重要的季度,也会因文书工作而满腹牢骚。死神所在世界的颜
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