捕缚系统
敌武将是否可以捕缚,取决于三个因素,一是兵力,二是地点,三是士气,这三个因素综合后会令敌方否是出现可捕缚状态(红色四点)。
当敌方兵力高且有士气的时候,即使在我方地图(全蓝区)下击破亦不能捕缚他,但当敌人的兵力下降至一定数量或士气低下,在进入我方区域时便可能出现可捕缚状能,在这个状态下击破对手就可成功捕缚。
当对方兵力少时,即使在敌方本阵(全红区)也是可以捕缚他的。
所以有时会看见对手走进我方区域时才出现可捕缚状态,这是因为对方的兵力在此区域中已经下降到可以捕虏的程度或士气为零且站于全蓝区。
另外,使用战场计略一击捕缚也能一次过捕捉敌将而不论兵力及所在。
提示:想要令敌人士气归零,最好的做法就是引诱敌人深入,然后将敌人后方连结的据点占领,如果其时敌人身于全蓝区,就会士气急降,这个时候就是兵力全满也能抓到。
据点占领
在进入敌方或我方据点时,右上会显示出数个小人图案(如:单独进入敌方据点时为五个红色小人加一个蓝色小人),这些圈显示出敌我双方在此据点的控制力。
当侵攻敌方据点时,只要将红点──据点兵长或敌将消灭,站定5秒即可成功制压敌据点;相反,当我方据点中代表我方的蓝色全灭时,即敌方占领我方据点。
由于武将也算上了这些圈上,所以想要压制敌据点,须先击破该武将,或将其打飞出据点范围才能压制成功。
另外,注意敌本阵如果没有我方的据点连接,就是击破了敌本阵的兵长,据点兵长还是会无限出现,直到邻近的其中一个据点被我方占领并连结起来才能压制成功。(这一点可应用于取得lv4武器上)
提外话,于本作中,据点兵长并不是于据点直接出现,而是于本传的那些诘所的位置走出来,所以即使占领了据点,有时也会见到敌方兵长继续出现。
武将技能
奋斗一定时间内该武将军团的攻击力上升铁壁一定时间内该武将军团的防御力上升挑发一定时间内,被挑衅的敌将会向着该武将的所在前进神速一定时间内该武将军团的移动力上升
阵型系统
战斗系统,于本作中初次出现,不能具现于将领的身处地,但对战斗的难易度有决定性的影响,是和战场策一样的用完即弃用品。
取得阵型方法有二,一是于战后随机获得,二是将领于提案政策中提出,如果想要取得该卡片记录,方便于日后政略时使用,则必须通过将领提案方可。使用阵型于战前准备画面可以先使用出持有的阵型(该初始pts视战力而定,如果有大名、军师或四天王,pts可上升至全满),于战斗期间,阵型pts会由0徐徐上升,拥有足够的pts就可以因应对方的阵型而改动克制并对手。(于战前应该使用甚么阵型则是运气问题。)注意只有于阵型有利时,我方才能得到该阵型的效果,如移动是加速-另外,阵型须由3位或以上将领维持,没有足够数目则自动变成无阵型-阵型维持的时间为5分钟阵型的类别阵型只分有三种:攻击型、防御型、移动型,三种间互相克制(攻>移>防>攻),而该三种各有三个等级,同类间等级高者为优,而等级高低会影响所得效果的威力。无阵型则是甚么也不用,会被所有其它阵型克制。攻击攻击一:鱼鳞攻撃二:雁行攻击三:锋矢防御防御一:鹤翼防御二:方円防御三:偃月移动移动一:长蛇移动二:冲轭移动三:车悬
武器系统
本作的武器与前作一样,由该国的锻炼等级决定,
lv1时为武器1级,lv2为2级,lv3为3级,lv4之武器为锻炼等级4后,于战斗中击破500人后取得。
政策中的武器锻炼一次会加经验值20,如果所持有国的特色有某种武器的锻治技术,则每次加30
(刀锻冶对应刀剑和长柄,铁炮对应特殊,综合锻治则是刀及铁炮同时存在时)
经验每满100则升一级,最多lv5。
于5级时,可以对4级的武器进入各项加工。
技能系统
于本传一样,武将所持有的技能一般以Steal、升级或购买取得,较高等级的则可通过特殊贸易或教养取得。
技能后的数字为技能等级,蓝色代表该技能势力附加技能,
即该势力的国所持有的特色,会令该特色技能加1级(有两个则加两级),
于技能表中按R1或L1会显示那些技能为该角色升级而取得,
此种蓝字技能是不能于游戏后的通关记录中承继的,须要以教育手段让武将自身习得方可承继。
道具屋
争霸演武中,当玩家占领了有道具屋(よろず屋)特色的国,就可以取得道具屋卡片,并可于政策中使用。
道具屋于前作差不多,分有购买技能、武将和军马的买卖:
技能的购买与本传大约相同;
武将则是当地的未发掘将领;
军马于前作相似,马匹于购入后于战斗中使用可以将其升级,升级后除能力上升,马匹也会出现附加能力如:运上升、武勋上升、不落马、红莲等,马匹是有机会能拥有两个技能;
一势力最多可以持有四匹马,过量可卖给道具屋,另外政策卡马狩也有机会能获得马匹。
特殊马匹持有特技入手方法汗血马红莲执行勘合贸易或南蛮贸易大成功取得放生月毛不落执行勘合贸易或南蛮贸易大成功取得松风-势力中有前田庆次或军师、四天王时,执行德政令后于民众手中取得
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