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暗黑破坏神2 复仇总论

2007-06-13 18:49:17 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

帐面伤实例试算

空身属性: 等级 - 80, 力= 153, 敏 = 119
空身技能: 复仇 - 20, 抗火- 4, 抗冰 - 4, 抗电- 4
装备:
. 胸甲 - 15/15/15 奥玛斯
. 盾 - 饰金盾
. 头 - 夜翼面纱 (+15%冰伤)
. 手套 - 熔岩角羊 (13-46 火伤)
. 鞋 - 战争旅者 (+15小伤/25大伤)
. 腰 - 雷神之力 (1-50 电伤)
. 项鍊 - 马拉的万花筒
. 戒指 - 乌鸦之霜*2 (30~90 冰伤)
. 武器 - 无型符文大师(5 洞, 270% ED) (40/15 宝石*4, 33f*1)

装备后属性: 等级 = 80, 力 = 208, 敏 = 184
装备后技能: 复仇 - 28, 抗火/冰/电 - 10 (4 点协同加成)
lv 28 复仇总算伤 = +274% 火/冰/电伤

第一步: 计算武器伤害(复仇换转物理伤)

B = 武器基础小伤 = 49 (双头斧小伤 = 33, 无型+ 50%, 33 * 1.5 = 49)
C = 武器基础大伤 = 99 (双头斧大伤 = 66, 无型+ 50%, 66 * 1.5 = 99)
D = ED% = 430% = 4.3
E = 装备小伤 = 15 (战旅)
F = 装备大伤 = 25 (战旅)

武器小伤 = (B * (1 + D)) + E + G = (49 * (1 + 4.3)) + 15 = 274
武器大伤 = (C * (1 + D)) + F + G = (99 * (1 + 4.3)) + 25 = 549

第二步: 总物理伤

武器小伤 = 274
武器大伤 = 549
X = 属性增伤%(力量) = 208% = 2.08
Y = 装备增伤% = 0% = 0

> 总物理小伤 = 武器小伤* (1 + X + Y) = (274 * 3.08) = 843
> 总物理大伤 = 武器大伤 * (1 + X + Y) = (549 * 3.08) = 1690

第三步: 复仇技能伤害

VF = +% 火伤 = 274% = 2.74
VC = +% 冰伤 = 274% = 2.74
VL = +% 电伤 = 274% = 2.74

> 火/冰/电小伤 = 274 * 2.74 = 750
> 火/冰/电大伤 = 549 * 2.74 = 1504

第四步: 复仇总伤害

火伤增加 = 15% = 0.15 (奥玛斯)
冰伤增加 = 30% = 0.30 ((奥玛斯 + 夜翼面纱)
电伤增加 = 15% = 0.15 ((奥玛斯)

火总小伤 = (750 + 13)* (1 + 0.15) = 877 <<< 复仇+熔岩角羊
火总大伤 = (1504 + 46)* (1 + 0.15) = 1782

冰总小伤 = (750 + 30) *(1 + 30%) = 1014 <<< 复仇+鸦霜
冰总大伤 = (1504 + 90) *(1 + 30%) = 2072

电总小伤 = (750 + 1)* (1 + 0.15) = 863 <<< 复仇+雷力
电总大伤 = (1504 + 50)* (1 + 0.15) = 1787

第五步: 帐面伤

帐面伤 = 物理 + 火 + 冰 + 电 + 毒 + 魔法

物理小伤 = 843
物理大伤 = 1690

火总小伤 = 877
火总大伤 = 1782

冰总小伤 = 1014
冰总大伤 = 2072

电总小伤 = 863
电总大伤 = 1787

毒 = 0

魔法 = 0

帐面小伤 = 843 + 877 + 1014 +863 = 3597
帐面大伤 = 1690 + 1782 +2072 +1787 = 7331

P.S. 计算帐面和显示帐面通常因为小数去捨问题而有少许差别

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  • 近期关于《暗黑2》重制的小道消息不绝于耳,不过大多只是代表了玩家的呼声,暴雪官方似乎并没有什么行动。还好,民间自有高手。外国一位玩家egod就正在利用《星际争霸2》的MOD银河编辑器进行《暗黑2》的高清重制,并且放出了最新的预告。
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