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孤岛危机Crysis全方位终极测试!![最详细的全方位测试](2)

2007-11-02 16:00:46 来源:本站原创 作者:角色扮演 编辑:dsgames568 我要投稿

    Crysis并没有让大家失望,在DX10版本中,体积光照就是重要特效之一,Crysis的游戏场景中有大量森林地图,随风而动的树叶会改变光线的投射,当玩家经过树林时,附近的光照和投影都会起到相互干涉的作用,营造给出一个真实的氛围:


Crytek官方视频介绍——体积光照


可以注意到,当主角经过时,枪支会被透射的光线照耀到

    Lightbeams直译过来就是“束状的光线”,也许有人会说FarCry当中就存在这种束状的光线,但那种光线太假,光照强度一成不变,也不会留下恰当的阴影,显得没有任何生机,而且应用范围比较狭窄。


FarCry中也有“光柱”,但比较死板

    体积光照需要使用到DX10新引入的几何着色来渲染,通过监控模型的几何顶点运动、计算出模型的投影和光照/阴影范围,因此DX9C是无法实现的,只能构造出一些单一的点光源光柱。

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标签:攻略
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