Crysis并没有让大家失望,在DX10版本中,体积光照就是重要特效之一,Crysis的游戏场景中有大量森林地图,随风而动的树叶会改变光线的投射,当玩家经过树林时,附近的光照和投影都会起到相互干涉的作用,营造给出一个真实的氛围:
Crytek官方视频介绍——体积光照
可以注意到,当主角经过时,枪支会被透射的光线照耀到
FarCry中也有“光柱”,但比较死板
体积光照需要使用到DX10新引入的几何着色来渲染,通过监控模型的几何顶点运动、计算出模型的投影和光照/阴影范围,因此DX9C是无法实现的,只能构造出一些单一的点光源光柱。