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孤岛危机Crysis全方位终极测试!![最详细的全方位测试](2)

2007-11-02 16:00:46 来源:本站原创 作者:角色扮演 编辑:dsgames568 我要投稿

前不久,在“花瓶还是噱头?DX10游戏最新特效对比”一文当中,我们已经为大家详细介绍了现有五款DX10游戏中,所采用的一些DX10特效,并且放出了大量DX9与DX10的对比图片,相信不少人已经对此有所了解。    现在我们惊奇的发现,现有的五款DX10游戏所使用的DX10特效,加起来居然还没有Crysis DX10多!也就是说,之前您所见识过的DX10效果以及顶级DX9C特效,都可以在Crysis游戏中体现出来,而且Crysis还有自己的独门绝技,来营造出以假乱真的宏大场景!
    首先列举一下Crysis中所使用到的DX10特效:
1. HDR+AA:DX10时代这已经是必备了(生化奇兵是个例外)
2. 景深:失落星球新版有采用
3. 视差映射贴图:狂野西部有采用
4. 体积光照:冲突世界的招牌特效
5. 动态模糊:失落星球新版有采用
6. 昼夜变化:3DMark06 SM3.0测试有使用,但效果单一场景狭小,Crysis将其发扬光大
7. 物理效果:很遗憾,Crysis还是依靠CPU进行物理计算,但是效果的确是最好的
8. 动态软边阴影:FEAR中有采用,DX10版效率更高
9. 实时环境光照贴图、粒子效果、次表面散射、真正的3D海洋渲染、交互可毁坏环境、等等……
    也许有人会问,以上特效有不少在DX9C模式下就可以实现,DX10的效果到底是什么呢,其实抛开画面效果不谈,DX10 SM4.0最大的优势就是指令执行效率的提升,像HDR+AA、软阴影、动态模糊这些DX9C就已经可以实现的特效,在DX10模式下可以用很少的代价来实现,因此游戏开发商就可以大胆的“滥用”这些技术,综合起来从而实现更完美的画面!



Crytek CEO详细介绍Crysis当中所采用的特效

    下面,我们就通过Crytek官方的Crysis视频宣传短片,按照Crytek CEO的介绍,详细了解Crysis当中所使用到的最新DX10特效。

前不久正式发布的一款DX10游戏——《冲突世界》(World in Conflict)将即时战略游戏的画面推向了新的巅峰,通过对比WIC DX9和DX10版的截图来看(参见“肉眼能否看出区别?WIC DX9/10大对比”一文),其最明显的区别就是云层透射光线的效果,也就是通常所说的体积云或者体积光照。由于WIC DX10版在其他方面与DX9版并无差别,因此体积光照可以说是WIC的招牌特效。

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标签:攻略
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