四.技能分配及使用
1.技能分配
前9级路线不变,12技能互点,有大点大分,配方案为
1.麻痹药剂
2.诅 咒
3.诅 咒
4.麻痹药剂
5.诅 咒
6.死亡守卫
7.诅 咒
8.麻痹药剂
9.麻痹药剂
在诅咒和麻痹药剂分配完毕后,分黄点还是巫毒回复术存在着一些争议,我看来对5E来说,前期很欠缺属性,而且回复能力还不足以支撑巫毒回复术,所以还是优先黄点的好,有
大点大,当魔法恢复能力足够的时候,可以开始点巫毒回复术了
2.技能使用
I.麻痹药剂
这个技能的使用相当需要技巧,对于对打乱阵型,取得连招先手有一定作用
但它并不是一个出色的控场技能,相对不低的魔法消耗,对英雄没有伤害,更多的依靠环境,对方站位,对方人数,己方技能释放顺序,缓慢的飞行速度是其致命的弱点。
和lich的相似,释放的时候必须把握对方走位的很小的失误,比如仅仅剩下2-3个敌方单位的时候,或者是借助队友的大范围清兵技能对英雄产生限制的作用,而其中最理想的就是
清兵后只剩下两个敌方英雄或者是在野地遇到对方走位不当的两个英雄这样总共能产生大概每个地方单位4s的晕眩时间,更多时间,这只是一个先手技能,或者是在撤退掩护时的
一个限制技能,不过这个技能是一个不错的打野技能,对creep的5s的晕眩能轻松清完一个非远古单位的野点。
2.巫毒回复术
最近的版本改进了巫毒回复术,但是似乎还是没有改变其在现如今环境下鸡肋的角色,这个技能因为缓慢的恢复能力更适合于在push的时候双方对峙用aoe互相消耗的时候
3.诅咒!!!诅咒!!!诅咒!!!
神一般的技能,原谅我无法用更好的词来形容这个技能的逆天,是5E的核心技能,很多人不能很好的理解5E其实就是没能很好的理解他的诅咒,诅咒的意义其实远远的超过了他的
ult,只是他能够在比赛中能有一席之地的最大资本
再来看一下技能介绍
诅咒 快捷键:E
向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。
施法距离:400
冷却时间:35秒
魔法消耗:120点
等级 1 - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。
等级 2 - 受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。
等级 3 - 受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。
等级 4 - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。
看似平淡不惊的技能介绍,但是相信我们每次使用的时候总是惊讶于他的爆发力, 我们来看一下他的触发机理
(感谢最爱双头龙给于我的技术支持)
诅咒是法术攻击魔法伤害。不能被净化或分身、海妖外壳消除。
满级情况下,假设在0秒时刻中诅咒,0~3秒末这4秒内每秒20伤害,第4秒时刻比较当前hp和0秒时刻hp,给予40%伤害。4~7秒末继续每秒20伤害,第8秒时刻比较当前hp和0秒时刻的
hp,再给一次附加伤害。以此类推。
那么我们假设在释放4级诅咒之后对对方释放1级的达贡之神力
对面的英雄就按照每秒3的回血....
(80*0.75+400*0.75)*1.4=487
(80*0.75+487*0.75)*1.4=749
(80*0.75+749*0.75)*1.4=1115
当然这只是理论上的
实际上每次结算的时候不足100的伤害是被无视的
那么就是
(80*0.75+400*0.75)*1.4=480
(80*0.75+480*0.75)*1.4=560
(80*0.75+560*0.75)*1.4=640
即实际上增加了640-400*0.75=340点的伤害,诅咒的总伤害为前4秒内伤害的2.197倍,完全倍化了伤害!!!这点是相当强大的,何况只有35s的CD时间,基本上可以说在战斗前中
了诅咒的人几乎是必死的,几乎没有人能在激烈的gank中全身而退,而诅咒却极大的提高了gank的对方的死亡率,提高了成功率,而且极短的CD可以让5E在到达下一个战场的时候
拥有足够的战力,也不至于一次失败的gank导致胜利天平的过分偏斜
当然这是个完全需要配合的团队技能,如何准确,高效的释放是5E的最重要的技术,所以,跳刀是辅助5E顺利释放技能的必备,要知道400的施法距离,很小的AOE范围还有不可忽
略的施法延迟,瓶子的缓慢的飞行速度和短暂的晕眩时间让诅咒的释放十分的困难,一把跳刀能给于你更好的位置,更准确的释放成功几率,还有更好的生存能力
关于这个技能的更多,后面会更深入的讨论
Ult.死亡守卫
顺利释放的话是一个很强大的输出,特别是在拥有Aghanim的神杖时,三级的死亡守卫拥有高达150的混乱攻击(对英雄甲没有衰减),三个攻击目标,极快的攻击速度,8S的变态
的输出时间,区别于暗影萨满的蛇杖明确的不需要特别指定的攻击目标,很远的攻击范围,相对很短暂的CD,看起来很美好,可惜致命的弱点是必须持续施法,施法距离也相当的
短小,也就是说会被打断,也就是说必须站在最危险的前线,所以想完整释放必须依靠装备的支持,但是这里有些偏离我们辅助gank的定位了,所以地位很是尴尬,但是就算容易
打断,这个技能对于打乱阵型还是非常有效的,站在队伍后面放上一只死亡守卫,stun技能的英雄必须上来打断你,被攻击的英雄必须往后退,我要说的是这个技能是很有作用,
但是请记住,5E的核心并不是他。