五.一般战斗流程
开始走优势路,和有爆发力的队友如lina之类一起,5E不错的初攻,优秀的弹道,压制,正反补都很好用,拥有高等级的诅咒之后配合队友杀人很轻松,记得你的队友必须知道,
在你上了诅咒之后尽可能的在前四秒输出自己所有可能的技能,然后就可以等着收人头了——当然这也是5E不好的一点,杀人得不到相应的经验。到了4级诅咒之后,带上瓶子,就
可以利用自己的大和队友的辅助游走杀人了,成功率很高,即便你在战斗中不小心死亡,但是对方的损失也几乎是一定的。
团战则要注意自己的走位,配合己方aoe的清场扔出麻痹弹药,取最大收益的诅咒释放范围释放诅咒,能放个死亡守卫之后你的任务基本就算完成了把。
六.CW出现的可能性及作用
CW是dota最高水平的提体现,紧张的节奏,频发的gank,战术的相互克制,侦察与反侦察的较量,每一个微小的细节都将决定胜负。
放眼望去现在的主流打法,gank流的流行让杀死敌人以达到压制,最后积累优势成为了胜利的主要途径,所以在前期具有强大爆发力如山王;控制力如bane;aoe输出能力如TS;侦
查能力如兽王;生存能力如蚂蚁,刚背;其实常上镜的这些也是其中几项能力的综合体,如sk就有控场和aoe的能力等等等等,都是为了控制和杀伤对方,而这些能力有的是为了
gank,有的是为了团战。
对于gank来说,dota中gank总是伴随着反gank,在双方侦查都十分得力的情况下,不可避免的遭遇战下往往胜负就取决于最后幸存者的那一点点HP,5E的存在价值就是在于虽然不
够足够优秀但是能作为先手的麻痹毒药(特别是在野地中的遭遇战对对方的站位是一个考验)和最为逆天和强力的辅助——诅咒,诅咒对于提高gank的成功率是无可替代的,前期强大的nuke一旦因为诅咒而倍化那么英雄孱弱的血量根本消耗,而其较快的CD完全能够跟上比赛频繁的gank,可以说有5E的地方就有死亡,因为失败的gank浪费的是己方的时间,经验,金钱,优势,所以重要性是不可言喻的。 不过有一点要提出的是5E弱小的身体,尤其是在后期,要做好足够的死成神的心理准备,你的目标就是让对方的核心套上死亡的印记,所以哪怕是vigoss大人用的5E,虽然最终带领队伍获得了胜利,但是自己还是死的惨不忍睹,有时候啊,真的要把5E当作拉登来用-.-