地图的设置和游戏中的读取……
我们做地图毕竟不是为了在编辑器中测试,而是为了真正的对战。那么如何在游戏中找到并运行他们呢?
首先要给地图一个名字。
我们先打开[View]//[World Properties]
再找到属性框中的[WorldInfo],在Author中添上地图的名字。假如你做的是多人地图,那么还要钩选上“bIsMultiplayerMap”选项。
最后,把它放在C:\Documents and Settings\<userID>\My Documents\My Games\Gears of War for Windows\WarGame\Published\CookedPC\Maps\CustomMaps\ 下,我们就可以在游戏中读取了……
以上就是UE的一些基本操作,虽然并不深入,但在此希望通过这篇肤浅的文章能起到抛砖引玉的作用,进而让更多人研究UE编辑器,做出更多更好的MOD……
更多资料可以浏览GOW关于UE的官方论坛
http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=332
PS.其实GOW编辑器的开放程度丝毫不比孤岛的差,用GOW的UE3编辑器不仅能做场景地图,它还可以制作GOW的所有效果,包括物理系统,粒子系统,敌人AI,敌人攻击路径……,能修改人物参数,外貌,声音,甚至制作载具!!总之只要能够掌握,绝对可以做出一部民间的GOW资料片= =|||
rachangel /游侠会员
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