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战争机器GOW: 编辑器 基本操作指南(对战地图篇)

2007-11-27 17:14:16 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

和MAX的建模方式不同,在UE中的那个红色线框很类似于一个浇铸用的模具。因此在“浇铸”完成之后(建完模)就不能用它编辑修改所建的模型了。那UE的建模岂不成了一槌子买卖= =?
并非如此,其实每个建成的模型其自身还有一套线框可供编辑。
不过这套线框要在窗口的[Brush Writeframe]模式下才可见

我们用它就可以方便的对模型进行再编辑。而利用左边菜单中的[Geometry Mod]工具更可以对模型进行线、点级别的编辑。
(注意!编辑后要[Build All]一下才能在窗口显示修改后的结果)
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利用画笔绘制地形……


上边的几种方法基本可以制作出大多数地图的基本地形,但如果想要制作地势起伏的地形的话,上边的工具就不太现实了。所以UE中还有一种利用画笔画上去的建模方式……

这种方式和大多数游戏制作地形的方法一样,是通过类似画笔的工具来提高或者降低表面高度来制作地形。

那么,我们要用材质编辑器做一张特殊的纹理材质。

首先,在材质编辑的上方菜单里用[File]//[New...]新作一个组。

之后在右键中选择新建[New TerrainLayerSetup]和[New TerrainMaterial]两个文件

(*)在这里要说一下的是,[New TerrainLayerSetup]、[New TerrainMaterial]和[Material] 3个文件的区别。其中:
[Material] :是普通的材质文件,可以贴到大多数物体的模型上。
[New TerrainMaterial]:也是一种材质文件,可以贴到[New TerrainLayerSetup]上
[New TerrainLayerSetup]:是用来贴在最终的地形上的纹理文件。

就是说,[Material]是普通材质,我们把它贴到[New TerrainMaterial]上,再把[New TerrainMaterial]贴到[New TerrainLayerSetup]上,最后再把[New TerrainLayerSetup]贴到最终模型上……

听不懂吗= =?那我们实践一下。

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