之后同样双击打开[TerrainLayerSetup]的属性框,用“Materials”右边的绿加号给文件加一个项,和刚才一样,在最下边的用放大镜和箭头给“Material”指定一个材质,要注意的是这里要指定的就是我们刚才改的那个[TerrainMaterial]文件。
OK!现在我们把需要的纹理文件做好了。再来就是制作地形了。
关闭材质编辑器,在菜单栏的[Tools]中选择[New Terrain]。
设置位置和大小
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游戏平台:PC/Xbox360
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