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展开中期:
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随着大家装备和血量的提升,龙骑连招已经很难杀人了,杀人要有队友配合,同时他英雄也很难杀你
龙骑最好的选择是回血装备,增强续战力,力量装备虽然可以提高攻击力和生命,可龙骑连暴击都没有,控制技也是单人,难以靠硬砍威胁到人,提升的生命也就用途不大了
因而适合的装备只有3件,先锋盾,挑战头巾,林肯
建议第四件出先锋盾
团战靠游走,放火,定人,梅肯,变身看情况,变身后体积增大穿插不是很方便
如果对面不管,他们一定会后悔,管的话就朝后跑,利用回复力(龙骑甲高的好处啊,减伤1%=增加6%生命)
此时该算一个半肉半DPS,起一个辅助牵制和输出的作用
通常是有了先锋盾才具有游走能力,否则容易被打死
后期:
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龙骑 神龙摆尾:CD9秒,晕3.25秒
人马的践踏:CD12秒 晕2.75秒
石头的山崩:CD20秒 晕2秒
牛头的沟渠:CD15秒 晕1.75秒
龙骑的晕技时间比较长而且瞬发,可以买个跳刀
跳刀有2个好处
1是神龙摆尾是瞬发技,2-3人的遭遇战中,只要比对方多一个人,便可以跳过去定住一个
队友跟上,直接形成2VS0(晕了)或3VS1(晕了)
拥有一定压制力
人马,石头,牛头的晕技,都有一个出手时间,龙骑是瞬发
同时发招,龙骑可以封住人马,牛头,虽然和石头同时晕,却可以早醒来
第2个好处是方便逃跑,为后面说到的战术转型
在后期,大家的装备都起来了,龙骑的作用已经变的很小
300的喷火,在团P中作用相当低
近身定人,很可能被秒,已经不能游走
梅肯作用也大幅降低
即便此时出了心,冲上定人仍然是被秒的份
在后面做输出,感觉也发挥不了多大作用
这种情况下,除非我方有优势,那么龙骑参与团战意义也不大
如果我方没有占据优势,我提供一个战术给大家参考
(这个战术会被认为很飘逸。。。)
那就是发挥龙骑续战力,单独带兵推一路
龙骑有喷火能快速带兵过去,三级变身基础移动350还带冰霜和溅射属性,玩跑打战术很方便
这样的好处是:
1.对方不管,那就继续推,相信自己队员能防守住,看谁拆的快
2.派一个人回防,龙骑在后期团战发挥的作用实在有限,这样至少拖住了对方一个主力,而且打消耗没人打的过龙骑,1V1你很可能会赢
3.2个人回来猎杀龙骑,没什么危险
4.3个人回来猎杀,利用跳刀跑掉,有一点危险
之所以用这个策略,是因为龙骑在后期有很强的续战力
我曾经用这战术1V1耗死虚空,魂守
对虚空,只要一个定(必定龙骑先命中),一口火,打两下,跑,走几步再继续回头定和喷火,虚空没有一点办法。最多就是跳一下(有技能还会被龙骑定住)或者放大,这时候可能会被打晕,但没关系,龙骑甲厚,除非虚空带两个碎骨,醒后把虚空定住就完了然后继续打两下跑。。。虚空没有回魔也没回血,龙骑那疯狂的回血能力和秘法足以活活郁闷死虚空
对魂守先放火伤它镜像,定住真身,可以打就打,不能打就跑,跑打战术很容易打残魂守,换灵魂就继续蹭,最后跑的恐怕是魂守
总之1VS1,利用龙骑超强回复力和厚甲,可以耗死几乎所有英雄
(神龙摆尾的距离是:125+短短一截,大于虚空的出手距离,虚空记得闪不了晕)
1VS2时,龙骑也很容易玩消耗,别怕有晕技的英雄,龙骑变身后基础速度350,定和喷火够追你的人喝一壶了,最不行还可以用跳刀
我被恶魔巫师,末日守卫追过,最后是恶魔巫师残血回家,我看起来血不多,末日继续追,最后末日挂了
还被蛇女,兽王追过,他们大招和吹风仗都用光,也无奈我何
不过有一种情况去了必死,对方有长时间减速技能
1VS3就得靠跳刀和地形跑了,通常不会因为你偷一路而分出3个人来杀你,否则你队友也太无能了
对面法师多,要玩这个战术就得先出头巾
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总结一下,场上情况万变,自然也不能用一招打遍天下,这套万金油战术,只是尽量发挥龙骑在各时期的优势,并不能照本宣科
开始阶段:1级神龙摆尾的压制力优势
6级时期:发挥毒龙早期对建筑的巨大优势,买好能量球便可以开始拆塔了
7级时期:喷火升到4级,神龙摆尾加喷火,足以打掉早期英雄一半的血,快速的CD,巨大的威力,龙骑6-9级最强期,合好秘法正好配合对友杀人
(拆塔第一,团战第二,早期杀一个人200,很快复活,一个塔1000)
梅肯时期:发挥龙骑的续战力优势,不做肉盾,放完招就退后变身远程,等CD好后不断放招,还可以给队员补血加魔,打输了掩护撤退
先锋盾时期:利用自己强大的回复力和厚甲,游走在团战中,不停的定人,放火,高达3.25秒的定人和CD时间只有9秒,这样一个龙骑游走在战场上,会让对方头大,做半肉半DPS
后期:化龙骑劣势为强势,通过单独推塔,限制对方
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龙骑和火枪一样,技能越到后面价值越低,一样有出什么装备都可以的说法,路线多变
这个打法在尽力发挥龙骑特点,相信在各种路线中算是比较好用
tchj123原创
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