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孤岛危机: [攻略] 优化指南

2007-12-01 22:50:06 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

游戏难度

ai_UseAlternativeReadability=0,1 选0的话所有的朝鲜士兵都会说韩语,1的话是说英语(朝鲜英语普及得不错)。

ai_ROD 有一系列跟这个有关的CVAR,是用来控制玩家的死亡效率的(其实就是难易度)。比方说ai_RODAliveTime,把这个数量调高的话,你死得就慢一点,能多挨几发子弹。还有ai_RODLowHealthMercyTime,这个挺逗的,调高后敌人在你受重伤时枪法会变臭,可以增加你的存活率(人家可怜你嘛)。

ai_SOM有两个跟这个有关的CVAR,用来控制你的隐藏度的,有兴趣的自己去下面附件里面找一下吧。

g_playerSuit用来控制你的NANOSUIT一些功能。

g_aiSuit 控制其他人身上穿的NANOSUIT功能

ai_AllowAccuracyDecrease=0,1 选1的话,你的敌人的枪法会在你移动的时候降低。。。(汗,不要太欺负人好吧,敌人也是有尊严的)

ai_AllowAccuracyIncrease=0,1 这个更汗,假如选1的话,敌人的枪法在你站着不动的时候会增强。。。(囧)

ai_AmbientFireQuota=value 控制能有多少敌人可以同时开火。。。

ai_WaterOcclusion=value 在水中的隐藏度,数值越高敌人就越难发现你,就算是那水清澈见底也没用。

一些作弊用的CVAR

ai_IgnorePlayer=0,1 选1的话,你就等于隐形了

sys_AI=0,1 选1的话,你的敌人全部变成傻子

ai_ForceStance=-1,0,1,2,3 强制控制你敌人的姿势,-1是关闭这项,0是站着,1是蹲,2是爬,3是系统自带的。

g_godmode=0,1 选1的话你就是超级塞亚人了

i_noweaponlimit=0,1选1取消武器数量限制。

i_unlimitedammo=0,1 选1给你无限弹药(其实游戏中的弹药我觉得足够了)

画面初步优化

r_Vsync=0,1控制V-SYNC,1是开启,0是关闭;假如电脑不够强的话就关上吧。(这项可以从游戏中选)

d3d9_TripleBuffering=0,1 选1会开启Triple Buffering。重要提示:假如开VSYNC的话一定要开这项,FPS才不会受到太大影响。另外,这个只能在DX9下面用。

r_Height=value,r_width=value 控制你的解析度的高度和宽度,可以让你自定义RESOLUTION。

e_particles_thread=0,1 用来优化双核CPU的CVAR,假如有双核的话建议选1。单核的就算了。

e_vegetation_static_instancing=0,1 选1的话,系统会开启植被的静态例图(原文说Instancing of static vegetation,不知道是不是这个意思),会提高一些FPS。

es_OnDemandPhysics=0,1 这个用来控制物体的物理性质,选1可以帮助你提高一些FPS。

e_hw_occlusion_culling_object=0,1选1可以开启Occlusion Culling,系统就不会浪费资源去计算一些你看不到的东西,据说打开的话可以增加FPS。

e_precache_level=0,1 选1的话,每一关在LOADING的时候都会先存进去,会增加LOADING时间和系统资源使用率,但是应该可以增加FPS和减少游戏中的迟缓。

e_stream 有几个跟这个有关的选项,是给内存很低的电脑用的,一般来说没必要改变它们。

gpu_particle_physics=0,1 选1可以开启粒子的物理效果,对于双核没用。但假如你有个单核CPU和比较快的显卡的话可以选1看看,应该会增加一点FPS。

r_MultiGPU=0,1,2 控制显卡运作;0是给一张显卡用的,SLI和CF选1,2是让游戏自己探测。

r_GeomInstancing=0,1 用来启动几何例图(Geometric Instancing?)的,理论上说选1的话应该可以增加些FPS,但是原作者没有发现什么区别,我也没有。

人体动画和物理效果优化

g_joint_breaking=0,1 选1的话你可以在游戏里把几乎所有的东西都打烂(满足你的破坏欲)。0的话你只能打烂汽车了(满足你的汽车破坏欲囧)。建议1。

ca_UseFacialAnimation=0,1选0的话所有的人就没有表情了(阿诺的亲戚吗?)。。。不推荐。。。

ca_UsePhysics=0,1 选0的话会关闭所有人的物理效果,不推荐。但是关闭后FPS的确会有提高,尤其是枪战的时候。

g_ragdollMinTime=value 控制尸体消失的时效(单位为秒)。比方说要是VALUE=5的话,那么你用枪打死一个人后他可能5秒后就没了。一般来说用不着设太高。

g_ragdollDistance=value 控制尸体消失的距离,例如VALUE=5的话,尸体可能5米以外就自动消失了。也用不着设太高,差不多就行了,FPS更重要。

痕迹优化

ca_UseDecals=0,1,2 控制是否痕迹(弹孔等)会出现在人身上。0是关闭这效果,FPS会有提高。1是开启效果。2不要用,据说会有图像错误,不过我没试过。

e_decals=0,1 控制所有的痕迹,比方说弹孔,车胎印等。0是关闭,1是开启,建议还是开着吧,也不差那么点FPS。

e_decals_allow_game_decals=0,1 选0会关闭所有的动态痕迹(弹痕啦,火焰烧过的痕迹啦),不过一些静态的痕迹还在。关闭后FPS在枪战的时候会有点提高。

e_decals_life_time_scale=value 这个控制动态痕迹存留时间。1=10秒。我觉得没必要设太高,意思意思就行了。

模糊效果优化

r_MotionBlur=0,1,2,3,4,101,102,103,104 这个控制模糊效果(转方向的时候效果最明显)。0是关闭,可以很明显地提高FPS(原作者这么说,不过我觉得没那么明显)。1是开启;3也是开启,而且不仅模糊你自己的动作,还会模糊所有快速运动中的物体。原作者不知道4和其他几项是干什么的。PS:VISTA下的DX10的模糊效果很吃资源。

r_MotionBlurShutterSpeed=value 控制模糊效果强度,值越高效果越明显。假如没有开启模糊效果的话不用动这个了。

g_dof_ironsight=0,1关闭的话,FPS能提高点,但会关闭景深Depth of Field,比方说瞄准时的效果等。不太推荐。

g_dofset_maxscale=value,g_dofset_minscale=value控制景深中的最大和最小模糊效果。我没碰过这两项,大家自己试试调一下,可能会对FPS有些帮助。

g_radialBlur=0,1 选0会关闭光线模糊效果,例如,爆炸在你身边发生时候的效果会降低。关不关都无所谓,不过关上的话应该会让FPS有提高。

光线效果优化
e_dynamic_light=0,1 选0关闭所有动态光影,虽然能很明显的提高FPS,但是我不推荐。假如关了这效果后CRYSIS光影效果跟Q3引擎差不多了。

e_max_entity_lights=value 控制一个物体在同一时间,影响它的光影的数量。设低会对FPS提高有帮助,但是不能太低,否则会有图像错误。

r_ColorGrading=0,1 控制光影的gradation effect,其实就是让颜色变得更柔和的选项。假如你在用HIGH或者VERY HIGH的话建议关闭这个,FPS可以得到很大的提高。

r_ColorGradingDOF=0,1 假如上面那项选1的话,这项就是用来控制更多的景深效果。关上去也看不出来有什么不同的,建议关上。

r_Coronas=0,1 控制光线的光环效果的,比方说太阳光,火炬等。没必要关上。

r_Flares=0,1 控制Lens Flare效果的,关不关都无所谓。

r_Glow=0,1 关上的话会关闭远方景色背后的发光效果,详见这里 个人感觉没必要关。

r_HDRRendering=0,1 开启关闭HDR。。。虽然HDR很耗资源,但是我觉得能不关就不关;这游戏画面要是没了HDR,效果会大大降低。

r_EyeAdaptationBase=value 值越低,周围在阳光照射下就会越亮。不过我没碰过这项。

r_HDRBrightOffset=value HDR开启的时候,这项控制周围的亮度。

r_HDRBrightThreshold=value 控制HDR的发光效果。越低,发光就越高。

r_HDRLevel=value 控制HDR的饱和度和程度。据说值越高,HDR就越不自然。我没试验过。

r_SSAO=0,1这项控制物体的在景色中体现的气氛和真实度。关上后能提高FPS,而且画面效果也没有太大损失。

r_sunshafts=0,1 关闭开启阳光透过植被的效果,个人觉得假如你想让画面更好点的话,就留着;想让FPS高点的话,还是关了吧。

r_Reflections=0,1 控制除了水以外的所有的反射和倒影,不建议关闭,这点FPS还牺牲的起。

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