粒子效果Particle Effects优化
e_particles=0,1 关闭开启游戏中的粒子效果,不推荐关闭。
e_particles_max_emitter_draw_screen=value 控制粒子效果的强弱程度。值越大,效果越强,烟之类的东西就越浓,但是对FPS的伤害也越大。
e_particles_lod=value 控制粒子的丰富程度。越高越丰富,效果越好。
i_particleeffects=0,1 关闭开启武器开火的粒子效果,比方说闪光和热浪之类的。
r_UseGSParticles=0,1 选1的话回开启几何光影(Geometry Shader)的粒子效果。这个只对DX10管用。
r_UseParticlesRefraction=0,1关闭开启以粒子特效为基础的扭曲效果,比方说烟火发出的热浪;假如关闭的话在战斗的时候FPS会有所提高。我选0,反正那点特效对于我来说无所谓。
r_UseSoftParticles=0,1 关闭开启软粒子。能让粒子效果变得更柔和自然。我觉得没必要留着,0。
植被和动物优化
植物是CRYSIS的一大特点,因为几乎整个岛屿都被茂密的植被所覆盖,所以植被的优化我觉得跟光影优化是一样重要的。
e_vegetation_min_size=value 控制植被的数量。值越高,植被数量越少。对FPS很有帮助。
e_vegetation_sprites_distance_ratio=value 控制远处植物的复杂程度和所能到达的距离。值高的时候,就算远处的植物也是很复杂的多边型构成的。反过来假如值低的话,那么可能只有很近的植物才比较清晰,远一点的都变的模糊和粗糙了。
e_view_dist_ratio_vegetation=value 控制植物能够出现的最远的距离。假如调低的话,远处就只能看到一片光溜溜的地面。所以建议不要太低。
r_VegetationSpritesTexRes=value 控制植被的RESOLUTION,越大RES就越大,植物的细节就越好。调低可以增加FPS,但是太低的话同样会损失FPS。
e_proc_vegetation=0,1 选0的话可以让周围的植物减少一些,显卡不行的就把这项给关了吧。
e_vegetation_use_terrain_color=0,1 选1的话植被的颜色将会变得跟地面差不多。
e_foliage_branches_damping=value 控制植被的动作。值越高,它们的动作就越丰富。比方说你把一棵树打断,假如这个值太低的话,恐怕树会直楞楞地倒下。
e_phys_foliage=1,2 控制植被的物理效果。选1的话只有树才能有物理特效,选2是所有植被。
e_vegetation_wind=0,1 选0的话,会关闭风对树的影响。
e_flocks=0,1 选0的话会让所有鸟和鱼消失。我们要爱护动物。
e_flocks_hunt=0,1 选0的时候,假如你射一只鸟的话,它会自己消失而不是落下来。囧
天空和天气优化
e_clouds=0,1 关闭开启游戏中的云。
e_wind=0,1 关闭开启游戏中的风。
r_Rain=0,1 关闭开启游戏中的雨。
e_fog=0,1 关闭开启游戏中的雾。
e_fog_volumes=0,1 同样,关闭开启雾的效果。不过这个只能影响附近的雾,不能把所有雾都关上。
e_sky_type=0,1 选0的话,天空会变成一副油画。当然,对于FPS会有很大帮助。
r_ImpostersRatio=value 控制云的解析度。越高,对系统要求越低。不过我没试过。
水面效果优化
漂亮的水面是CRYSIS另外一大特色,所以我建议效果能留下就都留下。
r_WaterReflections=0,1 关闭开启水中倒影。
r_WaterUpdateFactor=value 控制水的变化速度。值越高,水的变化就越频繁。最好不要超过0.5。
e_water_ocean_fft=0,1 选1会增加水面的真实度。我觉的0就可以了。
e_water_tesselation_amount=value 控制移动水的数量。值越大,移动的水就越多。
r_WaterCaustics=0,1 关闭的话,会关上一些的水中的光影效果。
r_WaterGodRays=0,1 同上,关闭开启水中的一些光影效果。
游侠会员:Jinekace <原创>