Power:[P]力量,决定击球的飞行距离 | Control:[C]控球,决定击球的偏差 |
Spin:[S]旋球强度(顶旋球与后旋球) | Impact:Impact区域的范围 |
Sidespin:[SS]侧旋球强度 | 火焰:可以使用威力击球的次数(图上为7) |
笑脸,擅长的能力 | 哭丧脸,不擅长的能力 |
最终确认画面,有两个“GO!”,分别是:
かんたんショット:简易模式,该模式下为自动操作Impact击球。
ノーマルショット:一般模式,手动操做Impact击球。
基本画面说明:
1 | 球洞情报,分别表示“场次”、“标准杆”、“距离” |
2 | 所使用的角色 |
3 | 目前的分数与杆数 |
4 | 击球的落地点,数字代表距离,比现在角色所在地高时图标为红色,低时为蓝色 |
5 | 风向,风力 |
6 | 剩余距离 |
7 | 当前使用球杆,L、R键切换击球的最大距离 |
8 | 力量槽 |
9 | 与球洞的高低截面图 |
10 | 当前球的状态(注) |