L、R | 切换球杆 |
方向键(决定方位时) | “↑”、“↓”为上下移动视角,“←”、“→”选择击球的方向 |
方向键(击球时) | 旋转球(变更击球部位) |
△ | 向前移动视角 |
□ | 切换击球模式(普通、威力、全力) |
○ | 调整视角为初始状态 |
X | 向后移动视角 |
滑杆 | 移动视角 |
SELECT | 显示成绩 |
START | 切换视角 |
同时按下L+R+START:中止比赛,回到赛前菜单。
同时按住L+R+START:中止游戏,回到标题菜单。
在多人模式的“1VS1”中,按照对战的对手顺序按方向键、○、△、□、X、L、R均可发出挑拨声。
Impact(击球瞬间)及打法简要说明:
使用推杆模式以外的球杆时,可做出如下击球:
Impcat在高尔夫球术语中为“击球瞬间”的意思,确定了力量之后光标在粉红色的区域就是击球瞬间的长度,这个区域可以随着角色的“爱着度”而提升。
Just Impact则为正瞬间,如果光标刚好在这时击球,球的偏移则不会做出很大改变。
如果早于Just Impact(光标在左边)击球,则显示一个小兔子图标,这样球就会击出右曲球,容易打到右方。
如果晚于Just Impact(光标在右边)击球,则显示一个小乌龟图标,这样球就会击出左曲球,容易打到左方。
威力模式仅1W的球杆可以打出,成功后可以大幅度提升球的飞行距离,但是误差也会比较大。
除了按○击球外,还可以按X或△击球,效果为力量微调,X可以稍微减少一些力量,△可以稍微增加一些力量。
击球点的变更影响:
在决定击球瞬间时按下方向键,可以打出旋球。各个方向旋球说明如下:
顶旋球(↑) | 球的飞行轨道变低,落地后会滚动比较远,左右的偏移很少 |
后旋球(↓) | 球的飞行轨道变高,落地后比较容易停,左右的偏移比较大 |
左侧旋球(←) | 变成FADE,即向左方击出后球向右旋转 |
右侧旋球(→) | 变成DRAW,即向右方击出后球向左旋转 |
成绩说明:
★ | -3~ | Albatross(信天翁球)低于标准杆三杆以上 |
○ | -2 | Hole in One(ACE,一杆进洞)/Eagle(老鹰球)低于标准杆两杆 |
○ | -1 | Birdie(小鸟球)低于标准杆一杆 |
- | ±0 | Par(标准杆) |
△ | +1 | Bogey(补给球,愿意又叫柏忌球,妖怪的意思)高于标准杆一杆 |
□ | +2 | Double Bogey(双补给球)高于标准杆两杆 |
X | +3 | Triple Bogey(三补给球)高于标准杆三杆以上 |