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展开大魔法师:安东尼达斯
达拉然神秘议会奇林托的首脑,为阻止阿尔塞斯的入侵,安东尼达斯和其他奇林托的成员制造了一个可以对进入其内部的不死生物造成严重伤害的魔法结界。
成长
力量:28+4.3
敏捷:40+3.5
智力:38+5.2
变相移动(C)(天生技能)
让大法师一旦遭到攻击就处于消失的状态之中。在短时间内不再受到任何的伤害。持续2秒。施法间隔60秒。
一个可以开启自动释放的技能,但是强烈建议不要这么做,看看它可怜的持续时间和间隔时间吧,很明显它应该是一个关键先生而非万金油,在那持续的两秒内,你可以无视一切,当然,你可以通过任何操作来手动打断这个持续时间,不一定非要等到2秒后自动出现,给敌人一个措手不及吧。
能召唤出若干次冰片攻击,对目标区域内的单位造成一定的伤害,施法距离:800,持续时间:14秒
施法间隔:11递增至20
魔法消耗:30递增至300
伤害效果:24递增至240
召唤水元素(W)
召唤出若干个水元素来帮大魔法师进行战斗,水元素的能力会随着技能等级的提升而提升。施法间隔:30。持续时间:60秒
魔法消耗:30递增至300
召唤数量:2/2/2/3/3/3/4/4/5/5
辉煌光环(R)
能加快周围友军单位的魔法值恢复速度。影响区域:1000
魔法恢复速度(点/每秒):0.75递增至7.50
短暂的施法后瞬间将24/35个单位(包括大魔法师在内)传送到一个友军单位或者建筑物旁边。施法距离:全地图。
施法间隔:5秒/1秒
魔法消耗:250/150
影响区域:700/900
施法延迟:0.2秒/0.1秒
魔法结界(E)
璀璨的红龙法杖在闪耀着辉煌之光,这个强大的魔法即使以大魔法师的能力来释放也要为之准备5秒之久,在目标点周围的600范围内出现一个结界,持续的每秒400点伤害,以及150的速度降低足以使体会过的人为之变色。施法间隔90秒。
这个技能特殊在于他需要5秒的时间来准备,在这5秒钟内你可以动过S停止施法,技能不会因此而开始计算CD,不错,你的敌人也会在5秒内屡次打断你,想把他放出来还真是不容易啊。
优劣分析:
优势:澄海最强大的机动能力,不错的赚钱能力,出色的速推火力,提供持续作战的辅助
劣势:终极技能很难顺利释放,耳朵长可惜命短
对应策略:
想要顺利的放出终极技能,先要控制住敌人,炼金术士的导弹群是个不错的选择,玩大法牢记一句话:好的大法绝对不再同一个地方停留2秒以上(我说的)。
如何加点:
前期主加水元素,暴风雪点到4级就差不多了,操作好水元素补刀,赚钱是没有问题的,辉煌光辉不要急着加,群体传送和魔法结界能加就加,30级后可以一次点满全部技能。
全局策略:
要猥琐,要极度的猥琐,耳朵放长点,听到点风吹草动咱就闪人,小心黑暗游侠的穿刺出来的骷髅,耳朵听好剑圣的疾风步的声音,要把全地图都看成自己的家,想来就来,想走就走,什么地方我们都可以瞬间到达又瞬间离去,这是我们的优势,我们没必要打阵地战似的一步一步推。前期用暴风雪压线,水元素点射补刀,赚钱就不是问题了,可以考虑拿骷髅洞,在中期配合吹风杀几次对方落单英雄。在对方出传送之前,要压的他们不敢放肆的分散打钱,在对方出传送之后要骗的他们不敢轻易的抓你。
一定得选最诡异的时间,
挑最不可思议的地点,
传就得传他个出其不意!
复活带满,
水元素最少也得十几个,
什么沉默呀,暴风雪呀,魔法结界呀能给他放的全给他放了,
队前边有水人(儿),队里面有英雄,
正中间站一大魔法师,
长耳朵,特精灵的那种,
PK一开打(儿),甭管有事(儿)没事(儿),
都得跟人家说may I help you sir?
一口地道的达拉然腔(儿),倍(儿)有面子!
身上再揣一飓风权杖,
就对着牛头吹,
三次光飓风就得花500美金,
再来几组岗哨守卫(儿),
二十四小时插着,
就是一个字(儿)多,
光上路就得插个好几十的!
周围的队友不是带传送就是带腰带,
你要是就带一复活,
你都不好意思跟人家打招呼,
你说这样的大法,一分钟操作得多少次?
我觉得怎么着也得100多吧!
100多那是成本,
200起,
你别嫌多还不打折,
你得研究大法玩家的操作心理,
能够APM100的玩家,
根本不在乎再多操作100,
什么叫大法玩家你知道吗?
大法玩家就是打什么对手,
都玩最猥琐的不玩最直接的!
所以,我们玩大法的口号(儿)就是,
不求最直接但求最猥琐
注意事项:
你的群体传送会打断目标单位的持续施法,切忌切忌!
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