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魔兽争霸《DotA系列》团p之王——猛犸详解

2008-02-26 18:20:53 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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两极反转 (Reverse Polarity) [V] 
通过某种未知的力量,将周围的敌方单位牵引到半人猛犸的身边,造成伤害,并击晕。 
 
作用范围:460 
冷却时间:120/110/100秒 
魔法消耗:200/250/300点 
第一级 - 造成150点的伤害,晕眩2(3)秒。冷却时间120秒。 
第二级 - 造成225点的伤害,晕眩3(4)秒。冷却时间110秒。 
第三级 - 造成300点的伤害,晕眩4(5)秒。冷却时间100秒。 
 
猛犸的灵魂技能,也是猛犸得以在cw占据一席之地的重要原因。不长的cd,较大范围的控制,长时间的晕,无视魔免,以及最关键的改变位置,简直就是为团战而生的终极利器。实际上这篇攻略90%的地方都在围绕这个技能来描写的。 
有效范围图示: 
 
这张图上只有牧师被打中,但奇怪的是并没有被吸引过来,算是两极反转的极限距离了。 
注意:一定要算好出手时大概半秒的准备动作。 
 
对比其他几个控场技能: 
混乱之雨 
 
2者各有长处,地狱火6级时威力无敌,范围超大,眩晕无视魔免,通常作为先手。不过地狱火更注重于推进,追杀等持续战斗,晕的时间很短,后期显得很无力,而且也能被净化。相比起来两极反转在中后期团战时的效果要强很多,cd也短不少,而且能更好的跟其他aoe技能搭配。 
 
疯狂生长 
 
疯狂生长的出手很快,时间更长,范围更大,也是无视魔免,但不能阻止对方使用技能和物品,所以对面即使中了疯狂生长也还有一定战斗力。另外被缠绕的单位不会受影响,团p放技能要是乱了顺序威力就大打折扣。 
 
毁灭 
 
范围大了,伤害高了,但晕的时间短很多,无法忽视魔免,也不能改变对方位置,配合不好的话甚至还会在把敌人刺起来那段无敌的时间里队友的aoe就一下都飞了出去... 
 
黑洞 
 
前期黑洞伤害和控制时间都要比两极反转好,但随着跳刀,吹风的出现黑洞越来越容易被破。需要持续施法和过长的cd也是致命弱点,要放好黑洞至少需要跳刀和bkb这2件道具,而谜团本身farm能力又偏下,后期怎么看两极反转都要远好于黑洞。不过两极反转+黑洞的组合也是相当有威力。 

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责任编辑:dsgames568

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