FEATS详细解说
TWO WEAPON FIGHTING(双手挥舞)
基础:降低双手持武器的处罚
进阶:进一步降低双手持武器的处罚
大师:更加完善你的双手技能。当使用short sword的时候将会完全没有处罚
描述,建议:如果你想双手持武器或者使用双刃刀的话你就把这个技能升到大师级吧,因为这个技能实在是太有用了,所有的近战型且双手持武器的人物都应该务必把这个技能升满。
推荐度:5/5
ARMOR PROFICIENCY(盔甲精通)
基础:可以穿轻甲
进阶:穿中甲
大师:穿重甲
描述,建议:这个技能对Jedi来说几乎没有意义,因为一旦穿上盔甲就会有很多原力无法使用。在游戏中唯一需要把这个技能升级到大师级的人物只有Carth和Canderous两个人(在这个技能上他们初始的能力就很高)。对于专门修炼远距离(就是用枪的人物)来说最重要的是敏捷而不是防御,一般来说重甲的敏捷加成太少,因此对那些range-attacking的人物来说,轻甲这样防御和敏捷兼顾的盔甲是最好的。所以建议Jedi不要学习该技能,range-attacking人物学穿轻甲就可以,近战型人物可以考虑学到大师级水平。
推荐度:2.5/5
CAUTION(谨慎)
基础:当你使用Demolitions和Stealth技能的时候获得1点的额外奖励
进阶:当你使用Demolitions和Stealth技能的时候获得2点的额外奖励
大师:当你使用Demolitions和Stealth技能的时候获得3点的额外奖励
描述,建议:唯一需要这项技能的就是T3-M4。其他的角色如:Juhani,Zaalbar,Mission在Demolitions和Stealth初始技能就比较高人物可以考虑学到大师级(如果你觉得实在没什么你想学的FEATS话)。对大多数人物而言完全可以忽略这项技能。
推荐度:2/5
CRITICAL STRIKE(致命一击)
基础:一定几率下获得2-12点的额外攻击点数(对单个敌人)
进阶:一定几率下获得3倍的额外攻击点数(对单个敌人)
大师:一定几率下获得4倍的额外攻击点数(对单个敌人)
描述,建议:对那些近战类人物这个技能是必须学到大师级的尤其是在双手持武器的时候你将有更大的几率使出致命一击。
推荐度:5/5
EMPATHY(入神)
基础:增加Persuasion,Awareness和Treaty Injury技能的奖励
进阶:更进一步的增加 Persuasion,Awareness和Treaty Injury 技能的奖励
大师:全面增加Persuasion,Awareness和Treaty Injury 技能的奖励
描述,建议:除了你的人物对你的同伴而言并不是一个有用的技能,当然,如果你不想成为一个劝说大师的话完全可以忽略这项技能。建议:如果你不想学习Mind Affect 原力又不想把多一些的点数投入到Persuade技能的话,你还是学到进阶比较好。
推荐度:1.5/5
FLURRY(旋风)
基础:允许你在一轮攻击内增加攻击次数,但是会降低4点防御
进阶: 允许你在一轮攻击内增加攻击次数,但是会降低2点防御
大师:允许你在一轮攻击内增加攻击次数,但是会降低1点防御
描述,建议:这个技能几乎是近战技能里最好的一个技能了。通过减少区区的一点防御能获得大量的伤害对所有近战类人物无疑是个巨大优势。没什么可说的,无论是近战类的Jedi还是其他角色都应当学到大师级水平。
推荐度:5/5
GEAR HEAD(灵活头脑)
基础:在使用Security,Repair和Computer Use将会获得1点的额外奖励
进阶:在使用Security,Repair和Computer Use将会获得2点的额外奖励
大师:在使用Security,Repair和Computer Use将会获得3点的额外奖励
描述,建议:这项技能对于T3-M4和Mission有些意义,对于其他人物可以忽略
推荐度:2/5
CONDITIONING(反射训练)
基础:在Reflex,Will和Fortitude技能判定上获得1点额外奖励并且降低在战斗中受到的不良影响
进阶:在Reflex,Will和Fortitude技能判定上获得2点额外奖励并且降低在战斗中受到的不良影响
大师:在Reflex,Will和Fortitude技能判定上获得3点额外奖励并且降低在战斗中受到的不良影响
描述,建议:非常有用的技能,建议所有人都应当根据自己的需要学习这个技能,尤其是近战类人物最好学到进阶或者大师。
推荐度:3.5/5