IMPLANTS(灌输)
基础:可以使用1级灌输
进阶:可以使用2级灌输
大师:可以使用3级灌输
描述,建议:侦察员初始技能。这个技能可以增加不同属性,比如DEX和CON。这个技能对Jedi和那些能从盔甲中获得DEX加成的人物来说没什么用处。但是,Canderous在没有什么技能可学的情况下可以考虑学习这个技能。其他人可以忽略这个技能。
推荐度:3/5
POWER ATTACK(猛力攻击)
基础:在降低防御的情况下常规攻击点数加5
进阶:在降低防御的情况下常规攻击点数加8
大师:在降低防御的情况下常规攻击点数加10
描述,建议:对于近战类人物这个技能几乎没有任何意义,因为近战类人物力量都很高,这点仅仅加这点攻击力实在是得不偿失,而且还降低防御。除非你练得高DEX低STR型的怪异的近战类人物否则不要学习这个技能。
推荐度:3.5/5
POWER BLAST(猛力射击)
基础:在降低防御的情况下常规攻击点数加5
进阶:在降低防御的情况下常规攻击点数加8
大师:在降低防御的情况下常规攻击点数加10
描述,建议:这个技能其实就是远战版的POWER ATTACK,建议任何远攻类人物都不要学习这个技能,如果学了这个技能可能会非常危险,因为一旦被近战类敌人攻击的情况下,你使用这个或者正在使用这个技能,敌人将会获得命中加10的奖励,而你的防御又降低了,很容易就会被挂掉。而且,在使用这个技能的时候非常慢。因此,尽量不要学习这个技能。
推荐度:3.5/5
RAPID SHOT(速射)
基础:允许你在一轮攻击内增加攻击次数,但是会降低4点防御
进阶: 允许你在一轮攻击内增加攻击次数,但是会降低2点防御
大师:允许你在一轮攻击内增加攻击次数,但是会降低1点防御
描述,建议:这个技能是就是远战版的FLURRY。同样的所有远战类的人物都应该毫不保留的学习这个技能。
推荐度:5/5
SNIPER SHOT(狙击)
基础:一定几率下获得2-12点的额外攻击点数(对单个敌人)
进阶:一定几率下获得3倍的额外攻击点数(对单个敌人)
大师:一定几率下获得4倍的额外攻击点数(对单个敌人)
描述,建议:这个技能是远战版的CRITICAL STRIKE。同样的所有的远战类人物都应当学习这个技能。
推荐度:4/5
BLASTER PISTOL(光线手枪)
基础:增加命中率而且手枪熟练度加1
进阶:增加命中率而且手枪熟练度加2
大师:增加命中率而且手枪熟练度加3
描述,建议:没什么说的你要是想用手枪的话那就升级这个技能吧。。。
BLASTER RIFLE(光线步枪)
基础:增加命中率而且步枪熟练度加1
进阶:增加命中率而且步枪熟练度加2
大师:增加命中率而且步枪熟练度加3
描述,建议:没什么说的你要是想用步枪的话那就升级这个技能吧。。。建议把HK-47的这个技能升到大师,因为它初始能力有精通光线步枪的技能。
HEAVY WEAPONS(重武器)
基础:增加命中率而且重武器熟练度加1
进阶:增加命中率而且重武器熟练度加2
大师:增加命中率而且重武器熟练度加3
描述,建议:同上。Canderous的初始能力就是重武器大师级水平。。
LIGHTSABER(光剑 cool^-^)
基础:增加命中率而且光剑熟练度加1
进阶:增加命中率而且光剑熟练度加2
大师:增加命中率而且光剑熟练度加3
描述,建议:还有什么可说的。。??要是想拿光剑战斗的话就把它升满吧。但是要注意Jolee可以不学习光剑精通,因为他几乎就是一个魔法师,谁见过让魔法师学习剑精通的 ^-^的?