QUOTE:
4.Talos(蝎子)
基础数据:
建造前提:英雄研究所(二本半)
建造成本 200 300电 人口
建造时间 45 s
血量 3800
装甲 车辆中
移动速度 18!(DE最慢的单位)
视野 25
肉搏DPS 对步兵大约238,对车辆大约140-240,对建筑大约70-140
远程DPS 对步兵大约38,对车辆大约23-38,对建筑大约12-23
远程射程:25
远程命中率:85%
射击间隔:0.1秒
简评:移动攻击的命中率只有35%。
技能指南:
Harvest Soul Essence:收集灵魂
比较搞笑的一个技能,让DE的主力肉搏单位去干粗活儿。休息整编时,用一下就好。
值得注意的是,蝎子收集灵魂的效率比农民要高,蝎子是一堆尸体收64,农民是24。当然是蝎子收得多,机械化作业嘛,农民要靠镐头。。。
Wildfire(野火):
强大的群杀技。胡乱向四周开炮20次,对16半径之内的敌军陆上单位或建筑造成巨大的伤害,并伴随击飞效果。
DPS (一次开炮):对步兵大约150-200,对车辆大约90-200!,对建筑大约90-200
升级前提:三本基地
暗夜遁甲:加500血
升级前提:进二本
暗影力场:加500血
升级前提:进三本
单位简评:
DE最强大的肉搏单位,伤害力不俗,为DE族脆弱的远程单位提供肉盾支持。但血量仍偏少,移动慢,有时跟不上大部队的前进步伐。
战术指南:
杀入人堆中开启野火吧。对建筑也有效。必升的技能。
QUOTE:
5.Ravager(小篷车)
基础数据:
建造成本 150 300电 4人口
建造时间 45 s
建造前提 Soul Cage
数量限制 2
血量 4000
装甲 车辆中
移动速度 42!(最快)
视野 25
武器 3把暗能电枪
DPS (实际是3倍,这里的数据是一把的)对步兵大约13-17,对车辆大约70!,对空70,对建筑大约16-32
远程射程:35
远程命中率:85%
射击间隔:1.5秒
重武器升级:
碎尸枪(Disintegrator):三把暗能电枪都可以升级为碎尸枪。
DPS (实际是3倍,这里的数据是一把的)对步兵大约32-47!,对车辆大约7-19!(降低),对空19,对建筑大约4-23(降低)
升级费用 25+50电
升级时间 11秒
远程射程:35
远程命中率:70%(降低)
射击间隔:0.6秒(缩短)
升级指南:玩家要根据战场的实际需要选择是否要升级,如果以反坦为主,就不升,如果反步兵为主,就升。如果部分升级,恐怕射击间隔都成了1.5秒,那反步兵的效果要降低。(最后一句待证)
技能指南:
暗夜盾甲(Night Shields) :血量加500(只增加8分之一),不过是多兵种共用技能,升级还是有价值的。
升级费用:125+75电
研究时间:50秒
暗影力场(Shadow Fields):血量再加500。
升级费用:150+100电
研究时间:50秒
兵种简评:
实力均衡的四本兵种,血少,装甲吃亏(中),没啥技能可用,但是射程不错,移动极快,是全族中最快的四本兵。未占遗迹前,先出两个玩玩,占遗迹后,那么就配合终极的大篷车一起厮杀吧。
战术指南:
与蝎子配合,是不错的组合。
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