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战锤40K: 奴役者设定及规则

2008-03-11 20:41:07 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568 我要投稿


奴役新单位:
奴役新单位需要分配骰数到他们头上并投骰对抗他们的领导力。最多可以给每个敌人单位分配三点,并且最近的奴役者与目标间距离每超过24英寸就损失一点(例如24—47英寸-1点,48—71英寸-2点,72英寸或更远就不可能控制了)。投骰可以在任何时候进行,但必须在奴役者的回合开始前就分配好。(翻译得不太清楚,总之意思就是你可以从每回合最大控制投骰次数中最多取3次来控制一个单位,而且可能还要用最多两次来加大控制距离)
投骰结果及作用如下:

等于领导力:目标困惑并不能进行任何行动,在奴役者的回合不会有任何效果,但在敌人的回合,这个单位不会在回合剩下的时间里做任何事情,也不会在近战中反击。在近战中每投出一个6,对手都必须从单位中移走一个模型——某些个体被控制并试图杀死其他单位成员,只有被别人杀死,自杀性行为或类似情况才能获得自由。

超过领导力1点:奴役者可以让单位移动,这可以使他们在奴役者的回合至多额外移动6英寸。单位可以被移动到对他们来说危险或是困难的地形,但不能是不可通过的。如果在对手回合投出这个结果则当作等于领导力的情况。

超过领导力2点:奴役者可以在自己回合让单位如上移动或是射击,射击瞄准最近的单位,无论敌友。如果在对手回合投出这个结果则当作等于领导力的情况。

超过领导力3+:奴役者可以让单位移动或射击并突击至多6英寸,等效于在奴役者的回合控制这个单位。如果在对手回合投出这个结果则当作等于领导力的情况。

永久奴役:每次一个单位被奴役者影响,都会从骰数池里带走一点(就是前面说的不会在下一轮重新充满的部分)。一旦总计带走3点,这个单位就会被完全奴役,从此作为奴役者军队的一部分。同时累计带走的骰数都会重新还给奴役者的点数池。

心智控制:你离奴役者越近,奴役者的能力影响越大。离奴役者6英寸之内时单位承受领导力-2惩罚,12英尺内-1。灵能者在任何距离都受到-1惩罚。

灵能鞭击:在近战中,奴役者可以把未使用的控制骰作为额外攻击来展现灵能鞭击的效果。一个奴役者不能在攻击中使用多于它们能贡献给骰数池的骰数。奴役者的近战攻击无视装甲保护。




这个模型是用史古革的模型加上孢子雷的触手和利卡特的钩尖做的。

 


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