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英雄无敌5: 索戈尔之幻影骑兵——地牢力量流研究

2008-03-20 19:12:05 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

下面说说这个设计的缺点,

首先,最致命的就是蜥蜴的产量,4   而且没法增加,以第一周就建,第二周城堡的极品 速度算,到第五周也只有36个,正常情况能有24个就偷笑了。而且,战法要发挥威力,一定要数量够多才行,24个冷骑,发挥不了太大作用。解决的方法就只有一个了,通过外交来增加,可惜,这个也很渺茫 。

另外,实战中,总觉得英雄出手次数太少,放了盾,等很久才轮到第二次行动,届时放景象是否值得都成问题了,更别说,其他放刀盾郁闷射手,放蜜蜂配合冷骑的战术了这时候,极度想念狮子王套装,如果有了入神就好了 从这一点上看,牛头妹就比老索要强,自带的领导价值千金啊。不论是入神还是光环

盾后的冷骑不怕魔伤,不过,怕傀儡,特别是高P的傀儡,DUEL里被尖叫M虐的不轻。被BUFF后的冷骑打,龙龙疼的很啊。至于疯狂倒是不怕,反正前扑以后贴近敌人,权当BUFF了,而且撕咬一样可以发动。

在对付多队强力远程的时候,还是比较吃亏,特别是白努的破甲箭,即使CONFUSE也吃不消,虽然迷雾降低了敌人主动,让飞龙有机会先行压制,主母可以放DEBUFF,不过碰到保护严密的射手强族还是胆寒。

另外,就是BT的神圣复仇,到底这个魔法是不是无视神盾的啊

基本先讲这么多,更多的要看大家的意见,毕竟我是地牢盲,力量流更是生僻。在此把DUEL的设计放出,请大家实际试验下,看看有什么改进方案没有

其实个人认为 狮子王套装+遗忘甲+速度指环+冥府+无悔戒指的组合更爽一点 

咳咳。。SORRY。。YY TOO MUCH LAH~~~~

 



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