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魔兽争霸《DotA系列》【英雄攻略】创世者降临——卡尔上手使用心得

2008-03-20 23:23:31 来源:本站原创 作者:即时战略 我要投稿

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融合魔法一览


 
冰寒噬咬Cold Snap(快捷键Y),需要元素QQQ 
使敌方单位在被攻击时就会眩晕0.4秒,同时损失30HP。持续时间以及眩晕发动的间隔时间由冰元素(Q)的等级决定。
 
持续时间(Q的等级):3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6秒 
间隔时间(Q的等级):0.8 / 0.77 / 0.73 / 0.7 / 0.67 / 0.63 / 0.6秒 
魔法消耗:100 
CD时间:20 
 
卡尔核心技能之一,但要想完全发挥出它的效果,必须要求目标在持续时间内尽可能多的受到攻击。卡尔自身可以靠提升攻速、召唤熔岩精灵、使用死灵书等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他队友的协助,效果显然会更好。理论上冰寒噬咬的最大伤害是6/0.6x30=300,伤害虽然不是很突出,但要知道在这6秒中对手几乎是一直不能行动的。
 
 
灵魂漫步Ghost Walk(快捷键V),需要元素QQW 
使卡尔进入隐形状态并可穿越单位,自身移动速度下降,减速效果由雷元素(W)等级决定;同时也使自身周围一定范围(具体范围数值不详)的敌方单位减慢移动速度,减速效果由冰元素(Q)决定。隐形状态一直持续到被打破。
 
自身减速(W的等级):30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0% 
敌方减速(Q的等级):10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 40% 
魔法消耗:300 
CD时间:60 
 
很独特的疾风步技能,除了用于一般情况下的逃生外,还能用来减速。但是要想得到比较完美的减速效果,必须保证Q和W有足够的等级。隐身后减速固然很猥琐,但也很容易暴露自己的存在,较长的CD时间和恐怖的耗魔量也是个问题。
 
 
寒冰屏障Ice Wall(快捷键G),需要元素QQE 
在卡尔正前方制造一扇冰墙并向卡尔左右两侧蔓延开(具体范围数值不详),持续10秒。在冰墙中的敌方单位移动速度下降,减速效果由冰元素(Q)的等级决定;同时每秒还受到一定伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。
 
减速效果(Q的等级):20% / 40% / 60% / 80% / 80% / 80% / 80% 
每秒伤害(E的等级):4 / 9 / 13 / 17 / 22 / 26 / 30 
魔法消耗:125 
CD时间:20 
 
伤害低但是减速效果明显,所以一般情况下只需要保证Q有4级,使减速效果发挥到最大就足够了。注意冰墙是立刻出现而不是手动点击方位的,要想让冰墙得到一个令人满意的效果,卡尔事先必须谋求一个合适的站位。
 
 
活力之源Alacrity(快捷键Z),需要元素WWW 
使指定的一个本方或友方单位攻击速度提升,持续5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等级决定。
 
攻速提升(W的等级):40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% 
魔法消耗:125 
CD时间:20 
 
非常厉害的buff,升满W后相当于3个振奋宝石的效果,惟一缺点(遗憾?)就是持续时间太短了。
 
 
龙卷飓风Tornado(快捷键X),需要元素WWQ 
召唤出龙卷风并席卷前方,作用距离由雷元素(W)的等级决定;被席卷的敌方单位会被吹起,持续时间由冰元素(Q)的等级决定;此外还会受到伤害,由雷元素和冰元素的级别共同决定。
 
作用距离(W的等级):640 / 1050 / 1460 / 1870 / 2280 / 2690 / 3100 
持续时间(Q的等级):0.2 / 0.53 / 0.87 / 1.2 / 1.53 / 1.87 / 2.2秒 
伤害(WQ的总计等级):190 / 205 / 220 / 235 / 252 / 267 / 283 / 298 / 313 / 329 / 344 / 359 / 375 
魔法消耗:150 
CD时间:25 
 
卡尔核心技能之二,伤害高、范围大、魔耗少,CD也不算长,但最BT之处还在于群体吹风的能力。2.2秒的持续时间几乎可以媲美吹风杖了,但是光群体吹风没意思,如果能准确的吹起其他单位,只留下对方一个英雄的话,那么团战的结果会更加完美。此外,龙卷风席卷的范围非常大,同时也会打开视野(类似于白虎的箭),在攻高地或者追杀藏在树林阴影的目标时别忘了用。
 
 
电磁震荡EMP(快捷键C),需要元素WWE 
在前方激发电磁场,使其在一定时间后对范围内(具体范围数值不详)的目标产生冲击,所需时间由雷元素(W)的等级决定;被冲击的敌方单位会受到伤害,由火元素(E)的等级决定;同时也会损失一定魔法,由雷元素(W)的等级决定。
 
所需时间(W的等级):4 / 3.67 / 3.33 / 3 / 2.67 / 2.33 / 2秒 
范围伤害(E的等级):120 / 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300 
范围消魔(W的等级):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 
魔法消耗:250 
CD时间:40 
 
有效的控场技能,伤害虽然不低但不是关键,关键在于可观的消魔效果。当然了,对方不会眼睁睁看着自己的魔法白白流失,总是会想方设法逃离这个区域的,那么卡尔也就达到了控场的目的了。
 
 
烈日焚烤Sun Strike(快捷键T),需要元素EEE 
在全地图任意指定一区域施法,1.7秒后攻击该区域,暂时打开该区域视野,并对范围内的敌方总计造成一定伤害(伤害会分摊),伤害由火元素(E)的等级决定。
 
总计伤害(E的等级):75 / 137 / 200 / 262 / 325 / 387 / 450 
魔法消耗:250 
CD时间:60 
 
卡尔的核心技能之三,但同时也是他最难掌握的技能。论效果,烈日焚烤打击范围是全屏,同时又能开视野,战略价值非常高;论伤害,13级时就有450,也算是相当致命了。但是要想准确命中目标,难度也是相当大的。首先1.7秒的延迟就令人抓狂,根本不可能达到“指哪打哪”的效果。再说要控制好打击点,使得伤害不分散也是挺难的,如果不幸让小兵替对方英雄分摊了伤害,那么即使命中了目标也没有什么意义了。
 
 
熔岩精灵Forged Spirit(快捷键F),需要元素EEQ 
召唤1(2)个熔岩精灵为你作战,移动速度320,它的射程、攻击力、HP由火元素(E)的等级决定,持续时间、护甲、MP由冰元素(Q)的等级决定。当冰元素和火元素的级别都达到7级时,才可以召唤2个熔岩精灵。熔岩精灵具有熔化攻击的法球,魔耗40,使目标护甲减少1,持续5秒;此外在法球有效时间内可以再次叠加其效果,最多可叠加9次(护甲减10)。
 
射程(E的等级):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900 
HP(E的等级):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900 
攻击(E的等级):29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83 
MP(Q的等级):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 
持续时间(Q的等级):20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 
护甲(Q的等级):1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 
魔法消耗:200 
CD时间:70 
 
卡尔的核心技能之四,熔岩精灵非常强大,让卡尔“不是一个人在战斗”。熔岩精灵各方面能力都堪称BT,减防的法球更是低护甲英雄的克星。如果想最大程度的发挥它的威力,一定要尽早把冰火元素升满,毕竟召唤生物越到后期就越无力。
 
 
混沌陨石Chaos Meteor(快捷键D),需要元素EEW 
召唤一个陨石落向地面并向前方滚动一段距离,滚动的距离由雷元素(W)的等级决定;陨石滚动范围内的敌方单位每秒受到一定伤害以及持续2秒的额外伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。
 
滚动距离(W的等级):620 / 775 / 930 / 1085 / 1240 / 1395 / 1550 
每秒范围伤害(E的等级):80 / 110 / 140 / 170 / 200 / 230 / 260 
每秒额外伤害(E的等级):32 / 44 / 56 / 68 / 80 / 92 / 104 
魔法消耗:200 
CD时间:30 
 
卡尔的核心技能之五,高AOE伤害是它最大特点,每秒最高可达364!这个技能可以看作对战人族血法师的烈焰焚烧的改版,陨石在向前滚动时就相当于在滚动地点释放一个烈焰焚烧,陨石滚动过的区域就不再有任何伤害了。所以说要想完全发挥出这个技能的伤害,就要使目标一直跟随着陨石的滚动而移动,配合音速爆破是最理想的选择。若有其他英雄的技能适合也请不吝赐教。
 
 
音速爆破Deafening Blast(快捷键B),需要元素QWE 
向前方发射一道巨大的超声波,对范围内的敌方单位造成伤害,由火元素(E)的等级决定;同时使敌方单位眩晕同时并后退,眩晕的时间由冰元素(Q)的等级决定;此外当眩晕时间结束后,使敌方单位被封印,根据雷元素(W)的等级,一定时间内不能攻击和使用魔法。
 
范围伤害(E的等级):40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280 
眩晕时间(Q的等级):0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75秒 
封印时间(W的等级):1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 
魔法消耗:200 
CD时间:25 
 
卡尔核心技能之六,范围巨大,伤害虽然不高,但眩晕和封印在团战中都是非常有用的,要知道沉默术士的大绝也不过是5秒沉默而已,更何况音速爆破的4秒封印同时还禁止物理攻击。算上前面的眩晕的话,总计控制时间达5.75秒!不过QWE的等级分配肯定有所取舍,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根据实际情况选择吧。
 
 
 
附图一张,方便大家记忆 





加点装备分析


    卡尔的加点装备路线是最多样化的,研究起来也是最有乐趣的,不同的十个人所使用的卡尔,打法可能会完全不同。不过万变不离其宗,卡尔那复杂多变的打法中也是有规律可循的。需要说明的是,卡尔的加点装备路线绝不是在开局前就定死的,只有根据场上情况,调整好一个最适宜的加点装备路线,才称得上是一个合格的使用者。
 
 
 

主冰次雷路线


 

参考加点方式


1、    火元素
 
2、    冰元素
 
3、    冰元素
 
4、    雷元素
 
5、    创世
 
6、    冰元素
 
7、    冰元素
 
8、    雷元素
 
9、    冰元素
 
10、    创世
 
11、    冰元素
 
12、    雷元素
 
13、    冰元素
 
14、    雷元素
 
15、    创世
 
16、    雷元素
 
17、    雷元素
 
18、    雷元素
 
19、    火元素
 
20、    创世
 
21、    火元素
 
22、    火元素
 
23、    火元素
 
24、    火元素
 
25、    火元素
 
 
    为什么先升火元素?因为这样可以在第1级时得到9点攻击力,对补刀帮助很大。况且还可以根据实际情况进行调整,不一定要照搬主冰次雷路线。2级开始就主升冰元素,回血能力大大增加,混线变得容易很多。随着雷元素等级的提升,卡尔的机动性也越来越强。
 
 

需要使用的技能


 
冰寒噬咬:完美效果,配合自身以及队友的物理攻击,最大程度的限制及伤害对方英雄。使用前不要忘记储存好三个W,使自己有可观的攻速去攻击对方英雄。 
 
灵魂漫步:完美的敌方减速效果,当雷元素满级时自身也能行动自如。既可逃生又可用来减速,一招多能。使用前也要储存好三个W,使自己移动速度尽可能快一些。 
 
龙卷飓风:完美吹风时间,当雷元素满级时才有完美的伤害及作用范围。吹风效果在很多场合都是非常有用的,追杀、逃生、突袭都离不开它。 
 
活力之源:不完美效果,但对提升DPS帮助也很大了。多配合冰寒噬咬一起使用。 
 
寒冰屏障:完美减速,不完美伤害。但由于这个技能的伤害基本可以忽略,所以也算是完美的效果。冰墙非常有利于逃生和团战,走位理想的话也可用于追杀。其使用技巧很难用三言两语说清楚。 
 
熔岩精灵:不完美形态,但仍可一用。熔岩精灵的MP、持续时间、护甲都已经完美,主要就是发挥减防法球的作用,配合冰寒噬咬、活力之源等技能会更加有效。但是由于E的级别低,熔岩精灵的HP、射程和攻击力都极其尴尬,用起来不怎么顺手。 
 
音速爆破:完美眩晕,雷元素满级后才有完美封印,但伤害几乎可以忽略不计。即使如此在实战中也是相当有用。 
 

参考核心装备


 
飞鞋or假腿:前者能带来更强的机动能力,配合雷元素的加速,移动优势更为明显。后者在攻速上有所兼顾,随时切换力量/智力形态的能力有助于卡尔的生存和使用技能。 
 
吹风杖:有移动速度加成,配合雷元素的加速有很明显的优势。吹风的技能以及回魔也是卡尔所依赖的。 
 
死灵书:在卡尔出色的限制能力下,死灵小人能有非常多的输出空间。死灵书也弥补了血量的匮乏。 
 
跳刀:在无法用于逃生的情况下,主要用来抢先手释放技能,尤其是使用寒冰屏障。 
 

主冰次雷路线的特点


    首先要明白这个路线的定位是生存和辅助,杀人机会可能并不多,但卡尔自己也是很难死掉,乐于团队合作的玩家适合选择这种路线,每一位队友也都会因此而喜欢你。 
    主升冰元素可以得到极其可观的HP回复,所以卡尔基本不怎么需要购买药品和回复生命的物品,节省了很大一笔开支。接下来升满雷元素的话,移动速度也有质的飞跃,随时随地都能快速支援或者是逃生。当然,这个路线最大的特点还是出色的限制能力。不算吹风杖,卡尔就有三个眩晕技能(冰寒噬咬、龙卷飓风、音速爆破)、两个减速技能(寒冰屏障和灵魂漫步),无论是队友还是死灵书小人,甚至是脆弱的熔岩精灵,都有足够的输出空间。 
    这个路线也是有很明显的缺点,那就是在死灵书出现以前,卡尔几乎没有什么伤害能力(只有一个伤害不完美的龙卷飓风),这是很不符合法师的特征的。如果队友再疲软那么局面可就不妙了。究竟什么样的阵容才适合这种路线,相信大家心里都有答案,我就不再赘述了。

更多相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

责任编辑:dsgames568

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